像是上面的雷神、救世主之类的,总觉得距离感太强,飘在天上,而驱魔这种又过于接地气。
感恩节倒是还行,但总觉得其中隐含的意()
思不太容易被玩家所理解,并且游戏内的场景其实跟感恩节也没有任何关系。
顾沉归在此基础上提出了一种新想法,那就是绕过第一层,直接根据第二层所表达的意思来起名。
如此一来,便有了:我爱你、合理治疗、重生,这一类名字。
不过这里又存在另一个问题,那就是玩家对于名字的理解会有滞后性。
试想如果你是一名没有玩过这款游戏的玩家,当你看到一个名为《我爱你》的游戏。
却在之后的预告片中看到的是一个念咒、结印、御器、画符样样精通的法师,在一个魔幻现实世界中,与一群带有西方魔幻元素的鬼怪战斗的场面。
这谁看了不说一句“这都啥玩楞啊?”
割裂感拉满,确实也不太好,哪怕说这样的名字,会让玩家在通关之后,大喊一声“道爷我悟啦!”也无法在初见时勾起玩家强烈的兴趣。
这就与“五官决定开始、三观决定后续”一样,第一眼都没有吸引到玩家,又怎么会有人能打到通关呢?
唐平也是没想到,本来将起名环节安排在会议最后,就是因为这是一个比较快的事情,结果现在一个小时过去了,还是没有什么进展。
就在这一筹莫展之时,唐平突然看到莫瑞甘手上把玩着一串“佛珠”,其实那并不是佛珠,只是莫瑞甘自制的一个法器,用来帮助她进行能量转换的。
但这不重要,重要的是,这一下便打开了唐平的思路,因为游戏主角本身的人物和技能设计,就是参考了正夏国的主流宗教。
那些结印画符之类的,都是根据资料改编的。
唐平正是想要制造出两种不同势力之间争斗的感觉,同时也代表着两种完全相反的观念之间的对抗。
再引申到现实意义中,感化中心以及“网戒”这种事情的存在,以及杨瑞兹和一众学员的观念对立。
这时,唐平心中的那个影子逐渐清晰起来,那是一个大字“戒”
戒字,有许多的含义在里面,比如说防备、戒除、禁止、戒律等等。
戒除和禁止对应着“网戒”
戒律对应着感化中心内的规矩,同时也是主角在游戏中能力受到压制的缘由。
正是因为戒的存在,主角在“感化中心”里才会成为弱势方,只能与那些妖魔鬼怪斡旋。
即便玩家通过“刷经验”的方式,将主角的战斗能力提升到最高,也无法拥有与最终boss正面硬刚的力量。
不仅如此,这里所知的戒律,并不只有一个来源,与感化中心相关的各个群体,都掌控着不同的戒律。
而这些戒律纵横交错,逐渐织成一张巨大的网,让存在于这里的反派几乎立于不败之地。
想到这,唐平“啪”一下合上笔记本,说道:“好!决定了!项目十三的正式名称就叫做,戒!”