唐平之前已经跟王亚瑟同步好了计划,让他将流水线包装成独立游戏工作室,以自己的名义,在22号提交《浮岛物语》的审核包。
之所以这么做,也是因为唐平怕刘超那边玩手段,他可不想因为自己跟刘超之间的矛盾,而影响到浮岛物语。
这可是王亚瑟他们离开nova之后,以独立游戏团队的身份自己制作的第一款游戏,而且还是一款拥有巨大爆款潜力的游戏。
因为自己而断了浮岛物语的后路这种事,唐平是无法接受的。
到了下午,王亚瑟那边应该已经完成了提审流程,只是唐平这边还在忙着开会,没时间过问。
是的,“十三”的提审版本已经制作完成,昨天主创们已经体验了几乎一整天,由于重做之后的游戏内容远远大于之前,而且还引入了战斗数值,所以仅用一天时间是无法通关的。
但是为了让主创们都能知道完整的游戏流程,唐平让404提前准备了一个测试账号,由唐平自己打完了游戏的后半部分,并且录屏,在今天的会议上播放给大家看。
会议进行到现在,已经接近尾声,主创们都提出了许多建议,唐平也一一记录下来。
不过和之前不同的是,这次不再是清一色的负面反馈,而是多半好评了。
看到这种局面,唐平心里自然是非常欣慰,这么多天的爆肝,终于是有了成果。
会议最后,唐平布置了最后一项任务,就是完成【语音施法】的功能制作,由404主导,唐平协助。
洛泽泉这边则是继续体验游戏,不断优化战斗数值体验。
顾沉归也是一样,继续优化游戏内的ui交互逻辑,同时也要负责设计和语音施法相关的提示性ui。
提示性ui这个东西,它的重要性很难界定,当你遇到困难时,它又非常及时的出现,那么这个时候对你而言,它就像是一个懂你的导师,及时向你提出了一个重要的建议。
但如果它没有及时出现,也并不会给你带来什么负面反馈,因为你在体验过程中,并不会对提示性ui产生什么预期。
你可能会期待接下来的剧情很精彩,亦或是下一场boss战很刺激,也有可能是下一个新的游戏机制非常有趣。
但你一般来说不会期待下一个提示性ui在什么地方出现。
简单说就是,可有可无,做得不好不影响什么,但如果做得好,将会是一个有效的加分项。
唐平:“那么接下来,该定一下游戏的名字了,毕竟明天就要提审了。”
此话一出,大家都瞬间来了精神,起名这种事,没什么技术门槛,主打一个热闹,每个人都有可能提出那个“一发入魂”的名字。
很快,主创们就提出了一堆游戏名,不过这也让唐平看清了,虽然起名没什么门槛,但有些人可能跟起名这件事八字犯冲,总是能给人一些小小的文学震撼。
没错,说的就是404,他一口气说出了一连串类似《特斯拉二世》《糟糕,我被医生包围了》《磁暴绘卷》之类的名字。
对此,唐平也只能是装作认真地记录在本子上,以后找机会再把它划掉了。
经过几轮筛选,最终留在唐平笔记本上的有:雷神、救世主、感恩节、驱魔等十几个不同风格的名字。
但无论选哪个,好像都没办法与唐平心里的那个影子重合上。
唐平想要的是一个稍微朴素、接地气一点,但同时又不是很直白的名字。