2月23号,征稿最后一天。
《戒》也终于是赶在这一天完成了提审,缺少了语音施法功能的游戏包体已经提交到了赛事主办方的审核部门。
只要这次的审核通过,之后若是参赛者提出更换包体,只需要里面原有的内容改动不超过20%,新增内容量小于原有内容的20%,审核部门这边都是可以接受的。
但是因为有刘超的存在,唐平并不打算做太多优化,只要加入语音施法功能就行了。
免得到时候被审核部门以“改动内容过多”为由,把提审包给打回来。
另外,唐平也找到王亚瑟,问他对于浮岛物语的宣发有没有什么想法。
王亚瑟有点欲言又止,毕竟自己一直在nova待着,宣发方面根本轮不到自己操心,现在出来之后,手上又没有积累什么人脉,一时间还真不知道怎么办才好。
本来想着去找一些自媒体,或者是游戏论坛之类的,可一方面怕被坑,另一方面也怕宣传效果不好,性价比太低,浪费钱。
唐平也看出了王亚瑟的困惑,提出说自己这边有几个经常合作的人,可以让他们给浮岛物语做宣发,但是时间节点要跟戒错开一些,不然容易互相抢流量。
见有人帮忙解决难题,王亚瑟自然是马上答应下来,至于什么时间节点的,他表示都听唐平安排。
自从王亚瑟见到唐平在一周内真的完成了浮岛物语的开发后,在他眼里,唐平就成了一个谜一般的存在,只要是唐平答应的事,就没有做不到的。
而且,根据之前在nova的经验,通常一个项目的成本中,起码有一半是用在了宣发上。
像nova这种财大气粗,且背后还有巨头撑腰的工作室就更夸张了,宣发成本起码占掉总成本的70%。
那么对于王亚瑟来说,他对宣发就有了一个概念,那就是“贵”
现在唐平主动提出帮忙做宣发,在王亚瑟看来,就相当于唐平花了大价钱在帮自己的忙。
帮这个忙,在最开始成立工作室谈的那些条件里,可不是唐平的义务,他完全可以选择不帮,但他没有。
所以,王亚瑟将这件事默默记在了心里,想着等以后有机会了,一定要尽力帮助唐平。
2月28号,独立游戏大赛开始正式投票的前一天。
唐平已经按照计划,在前几天的时间里,把《戒》和《浮岛物语》的体验包分批发给了天策、石月、艾凯乐三人。
语音施法的功能,也在今天早上完成了测试,这还要多亏三元,昨晚硬是用他那蹩脚的普通话跟语音识别插件拉扯了一晚上。
好在这个年代的ai还没发展出情绪代码,不然非得给唐平整个“删库跑路”的大活才行。
至于现在,唐平已经提交了最新的审核包,然后便开始了等待,等到今晚0点,就是主办方公开参赛名单的时候。
接着就是第二天的试玩投票阶段了,在这个阶段中,所有玩家都可以通过简单的报名和身份认证,来获得试玩和投票资格。
每名玩家拥有三票,可以分别投给三个不同的参赛游戏。
等到投票阶段结束,主办方就会开始统计票数,然后根据票数高低来排名,最终公开名次。
但因为参赛名单是今晚发布,所以各大自媒体也会从今晚就开始准备,等到第二天一早就开始各展神通。