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这游戏,超级硬核

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第三章 那不是白玩了么?
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“——”空白人工输入项。

自由度这么高?还可以文字对话?好好想想,嗯,那试试这个。

他按g开启麦克风,直接用中文说话:“好的,我明白了,可在下初来乍到,不太了解此地规则,先生可否解惑?”半文半白,试试效果。

选项消失,警长开口:“我就是这的规则!第一,不要手里拿着枪在镇子里乱逛,会让大家感到紧张!”

这么吊?基本可以实锤不是当代人类技术了吧?

从善如流,没选择把枪收到人物背后,而是一步到位把武器弹药从装备栏直接卸下到物品栏,反正一时半会用不上。

在卸下武器后,物品栏负重一直显示4.9/8,已经装备的物品依然计算负重,看来以后负重管理也是个问题。

“很好,我会盯着你。”

看着警长转身离开,感叹这游戏真有代入感。

这会棺材店也驾马车过来收尸了,再检查一下周围包括地上的玩家,果然啥都没有,于是向镇内走去。

他花了一段时间,找了镇里的几乎所有功能型npc进行语音互动。基本了解了游戏目前可玩内容,总结如下:

一、酒馆食宿一体,没钱寸步难行。

1.酒馆一楼坐下可以听到一些零散消息,但长时间不消费会赶人,这段时间,他唯一听到可能的有用消息就是:传言西边加州方向发现金矿,有人纠集人手武装淘金去了。

2.酒保一条信息咨询小费10美分,具体情报看内容额外开价。酒保物品列表贩卖各种食物饮料,从最便宜的10美分啤酒到最昂贵的5美元豪华套餐不等。

3.酒桌常驻打手、佣兵、牌友。可花钱雇佣佣兵,按任务要求预付佣金。玩家可参与牌局,无需付费但有4美元本金才能入局。

4.二楼住宿一天一美元。济女服务可以讲价,房间使用价格跟酒馆另算;他没询价,不感兴趣。但济女有自己的消息来源,可以花钱打听附近npc兴趣爱好这类个人隐私情报。

二、工作类型不少,但离发财遥远。

1.西侧牧场招募牛仔、挤奶工,包食宿。牛仔基础日薪90美分,工作内容放牧牛马,丢失赔偿;面试要求掌握骑马即可入职,按套马索水平额外加薪10~30美分;刘淮安试了一下,被马甩到地上掉了点血量,并且人物装备不了套马索,看来还需要学习相关技能。挤奶工日薪30美分,没啥技术含量,负责日常整理牛舍、挤奶、劈柴等杂活,还需要给牛仔打下手。

2.东侧农场招募农夫、杂工,包食宿。农夫基础日薪60美分,要求掌握种地、收割;收获日额外加薪30美分。杂工日薪30美分,负责日常杂活,还需听从农场猪倌安排。

3.肉铺招募学徒,不给钱但包食宿,是游戏目前唯一已知能学到解剖类技能的地方,出师后可按处理的动物类型计件结算收入。

4.镇长办公室招募铁路工人,日薪90美分,有加班费,包食宿。目前唯一的无门槛“高薪职业”,但食宿都在工地,活动范围受限,由小镇统一组织马车发配地点。

虽然口渴度通过镇内的水井解决了,但是饥饿度已经消耗过半。

身无分文的他,不找工作只能去枪店把自己的家伙事卖了,也不过是解一时之需。

工资虽低,但没得选。

不禁令他感叹,日常周一到周五工作玩不了游戏,到了周末在游戏里还得上班,那这游戏不是白玩了么?

看着当前直接能干的4个工作:挤奶工、杂工、学徒、铁路工人。

该选择哪个呢?

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