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当我写了个BUG却变成核心玩法

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第196章 顾总不再负责游戏的开发工作!
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2月7日,周五晚上6点。

逆天堂游戏的各部门负责人齐聚一堂,在其中一座别墅一层的会议室中,准备开会。

魏成杰有些疑惑,为什么非得选在下班时间开会呢?

如果是在其他公司,那这种事情挺正常的。

但是以逆天堂的这个工作强度来说,白天开会也完全没有任何问题吧?

对此,周扬是这样回答的。

“别问,反正你就记住,但凡是晚上开的会,都是投资人要开的会!给点面子捧捧场就行了,至于具体说了什么,可听可不听。”

魏成杰一头雾水。

虽说他之前已经在反复研读逆天堂的都市怪谈,并且用死记硬背的方式记住了这些行事准则,但毕竟对于它的内在逻辑还没有完全理解,很多细节仍有疑惑。

尤其是对投资人与公司的复杂关系,还没能彻底了解。

不过魏成杰也懒得去思考这些问题,严格来说他此时的岗位是『执行主策』,也就是不负责游戏的功能设计,而只需要对项目进行管理、确保游戏如期开发完成就可以了。

有顾总和周扬在,魏成杰完全可以只闷头做自己的工作,而无需在意那些细枝末节的问题。

众人正有一搭没一搭地聊着,莉莉丝到了。

她刚在大会议桌上手的椅子上坐下,就语出惊人。

“今天这个会呢,也没什么特别重要的事情,主要是调整一下我们公司的组织结构。

“如大家所见,随着逆天堂游戏的不断发展,我们的账面资金越来越多,原本小作坊式的架构自然也不太适合了。

“之前顾总也曾经跟我提过,希望可以适当地拿出一部分多余资金用来投资,对吧顾总?”

顾凡也不太清楚莉莉丝这葫芦里到底卖的什么药,不过还是点了点头:“是的。”

这一点,之前顾凡确实跟莉莉丝简单提过,不过那时候莉莉丝表现出一副兴致缺缺的样子,明显就没往心里去。

怎么在这个时候旧事重提了呢?

颇为奇怪!

作为一家能赚钱的游戏公司,逆天堂游戏之前就遇到了和许多成功游戏公司同样的问题,那就是账面上的现金太多,有点不知道该怎么花了!

虽说在最初的设计中,公司资金中的70%都要用于下一款游戏的开发,但这种分配方式在初期还可以,到了现在就会发现,这70%的资金已经明显高于开发下一款游戏所需的资金了。

就拿目前逆天堂游戏的情况来说,在开发《飞升》这款游戏之前,逆天堂的开发和运营经费就已经来到了5300万。

而《飞升》这款游戏的各项成本,杂七杂八地算下来大概是3700多万,这意味着原本的费用就已经剩下了大约1600万的结余。

而随着《飞升》的火爆和热销,到目前为止发售一周,它的销量已经破了十万!

按照每份售价138来计算,这游戏一周就已经带来了800多万的收入。

按照这个数据估算,《飞升》第一個月的销量很有可能突破50万,后续累计销量达到百万也不是什么太大的问题。

也就是说,3700万的成本最后能获得8000多万甚至过亿的收入。

除此之外,其他游戏也还在陆陆续续地贡献收入。

这样综合算下来,如果逆天堂的下一款游戏开发三个月的话,那么严格按照70%计算,至少会有5600多万的研发经费!

什么游戏能花这么多钱?

当然,游戏这行业的开销上不封顶,真要是舍得搞那些超级大制作,砸进去几个亿也不难。

可逆天堂自有国情在此,莉莉丝急于在短期内获取大量的负面情绪,所以她不接受太长的研发周期,最多三四个月,游戏就得发售。

即便是短期内疯狂招人,也不太可能大幅提升工作效率,这毕竟不是一个简单的1+1=2的问题。

所以,基本上是不可能花完这么多研发经费的。

那么这些研发经费怎么办呢?肯定是得想其他的办法花出去了。

当然,已签订的契约是不能违反的,说是70%用于游戏宣传和研发,那就只能用于游戏宣传和研发。

但问题在于,『游戏宣传和研发』本身是一个非常宽泛的概念。

买量算宣传,那么买下一栋楼给游戏打广告算不算宣传?

凡是跟游戏内容相关的都算是研发成本,那么游戏的实体光碟算不算研发成本?随实体光碟附赠的周边产品算不算游戏的研发成本?

对于这些内容,莉莉丝的契约上并没有详细做出规定,非要抠字眼的话,其实广义上能产生关联的内容,都可以强行归纳进去。

这些钱在公司账户上躺着也是躺着,不如花出去发挥一些余热。

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