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当我写了个BUG却变成核心玩法

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第195章 无聊与愤怒
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顾凡打开手机,在视频网站上搜了一下路怒症的相关视频。

看到许多平时温文尔雅的人变得暴怒,而一些本就脾气不好的人更加暴怒,莉莉丝相当满意。

尤其是一些国外的路怒症视频,双方一言不合就直接上演美式居合,更是让人看得惊心动魄。

“好!顾凡你果然很有想法,我没有看错你!

“那你详细说说,这款游戏具体应该怎么做?”

顾凡稍加思索,然后娓娓道来。

“莉总,我觉得这游戏应该主打两种负面情绪,分别是愤怒,以及无聊!

“这两种负面情绪叠加,足以冲淡一般驾驶所带来的乐趣,让负面情绪成为游戏产出情绪的主要方向。

“此外,我认为这最好是一款可联网的单机游戏,这对于进一步收集负面情绪,有着十分重要的意义。”

莉莉丝听得有些疑惑:“可联网的单机游戏?就是说,不强制玩家随时联网,平时也可以单机游玩,但为他们增设联网功能?就像当初《盗火者》那样?”

顾凡点头:“对!”

莉莉丝有些费解:“这有什么说法吗?”

顾凡解释道:“当然有说法。联网,对于产生负面情绪来说肯定有着非常重要的作用。路怒症嘛,玩家们因为npc的车辆而路怒,这个概率显然会明显低于他们因为其他玩家的车辆而路怒。”

莉莉丝想了想,确实。

相较而言,npc虽然也能激发玩家的愤怒情绪,但这种情绪往往短暂且不持久。因为玩家很清楚那只是电脑ai而已,都是写好的程序又不是真人,甚至没有自己的意识,有什么可动气的?

但如果是跟一个真人杠上了,那情况可能就会有很大的区别。

“为什么不直接做联网模式呢?”莉莉丝问道。

顾凡笑了笑:“直接做联网模式的话,有很多玩家会直接被劝退的。

“我们既然想要尽可能多地收集负面情绪,当然还是尽可能把玩家都骗进来杀。

“这样玩家如果网络环境不允许,至少还能玩玩单机模式,继续给我们贡献负面情绪值。

“蚊子再小也是肉嘛。”

莉莉丝点头:“嗯,不错,还是顾凡你想得周全!那这游戏具体要怎么做呢?”

顾凡在客厅中稍微踱了两步,简单捋顺了一下思路:“很简单,莉总,我们要围绕之前我说的两个负面情绪来设计这款游戏,分别是『无聊』和『愤怒』。

“如何才能让玩家感觉到无聊呢?

“一般的竞速类游戏肯定是不行的。玩家可以飙车、可以漂移,只会让他们感觉到肾上腺素飙升。

“想要让玩家们感觉到无聊,就要尽可能地接近于现实中的行车环境,限速,遵守交通规则,避让行人和电动车,最好还时不时地安排点堵车。同时,要限制玩家的行车路线,让他们不能自由地想开到哪就开到哪,而是要严格按照固定的路线来行进。”

莉莉丝不由得眼前一亮:“不错!这样确实比较无聊,那愤怒呢?”

顾凡继续说道:“很简单,我们联想一下路怒症的发生条件。

“我们要求玩家必须按照特定路线行驶,并且必须遵守交通规则一旦违反,就有可能会被抓拍或者扣分。

“但是!在此基础上,我们却时常安排一些玩家附近的npc车辆,进行反复变道、加塞等不文明驾驶行为,尽可能地激发玩家的怒火!”

莉莉丝认真听着,频频点头:“嗯!听起来是个不错的主意!

“但是……一直这样搞也会很容易疲劳吧?万一玩家破罐子破摔了怎么办?”

顾凡解释道:“很简单,我们继续加重惩罚就可以了!

“如果玩家违章,那么就按照违章来惩罚。罚钱、扣分!如果分扣完了,账号就会被冻结一段时间,而后才能正常进行游戏。

“如果玩家在车祸中受伤也必须等待救护车前来,然后眼睁睁地看着自己被拖上救护车,在医院中住院。在这個过程中,同样会扣除玩家在医院中的医药费,期间玩家一上线就在医院中,同样无法继续进行游戏。

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