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老戴:“下楼下楼!大门就在眼前啦兄弟们!”
下到二楼时,老戴还谨慎地蹲在出口处左右观察,看有没有其他巡逻的教官。
确认安全之后,才继续向下。
一楼的楼梯出口,由于没了走廊旁边护栏的限制,所以地形变得异常开阔,前面是一大片水泥地,再往前就是教学楼了。
也不知道是不是这番景象激活了老戴体内远古的哈士奇血统,让老戴完全没有了之前那份谨慎,直接一个奔跑冲了出去。
教官:“喂!站住!”
听到突如其来的喊声,老戴和郑毅几乎是同时喊出“不好!”
就在老戴已经双手离开键盘,静静等待播放死亡动画时,郑毅又说了一句:“快跑!”
这一下点醒了老戴,嗯?难道这是追逐战?
不管那么多,先跑了再说!
老戴又操作起来,朝着远处的教学楼狂奔而去。
然而没跑多远,就被教官抓住,开始播放死亡动画。
老戴:“这么看来,教官的移动速度应该是比主角要快一些的,虽然差距不大,但是在这种开阔地形,我不可能跑得过他。”
第二次,老戴选择往教官的反方向逃跑,沿着一楼走廊跑进了一个狭窄路段,这里其实比较考验玩家的鼠标灵敏度。
因为角色移动速度的计算方式并不是瞬间加速,而是带了加速度的计算方式。
也就是说,主角从站立状态开始向前奔跑,需要经过一小段加速时间,才能达到最快的奔跑速度。
如果在狭窄路段转向不及时而撞墙,导致主角的移动速度降到最低,那么就需要重新加速,这就会耗费更多的时间来通过这个路段。
而在身后追逐的教官,他是电脑,所以他不会撞墙。
不过这一点对于老戴而言并不是问题,以他多年fps游戏的熟练度,第一次就轻松通过。
离开最后一个拐角,眼前又是一条走廊,旁边还有一个仓库,此时正大门敞开。
老戴敏锐的直觉告诉他应该去这里面,于是他一个急转,一头扎进了仓库中。
这种杂乱且复杂的环境,其实是一把双刃剑,上限下限都取决于玩家自己,你要是操作好,那你就是秦王,要是不好,那就是荆轲。
然而老戴从不虚操作,进了仓库后就化身秦王,疯狂绕柱,本就不聪明的ai教官,即使有高于郑毅的移速,两人之间的身位也还是越来越远。
进入仓库后,有左右两条路线可以选择,老戴选了左边。
但其实无论你选择左还是右,最后都会从另一边出来。
一通操作之后,老戴来到了最后一条大直线,既是左边路线的终点,也是右边路线的老戴:“这里绕一圈应该就可以出去了,冲冲冲!”
老戴一边喊着,一边操作郑毅进行直线冲刺。
就在快接近终点时,老戴突然听到身后响起一声“过来吧你!”
接着就是一段死亡动画,郑毅被教官拉扯回来,抓着他的头就往一边的货架上撞去。
黑屏,“是否回到最近的检查点?”
老戴先是愣了一下,随即反应过来,咬牙切齿道:“好好好,搞剧情杀是吧?”