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游戏制作:从招募亡灵程序员开始

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第93章:好好好,搞剧情杀是吧?
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等到巡逻教官回头,老戴卡好身位,几乎是贴着教官的屁股向前挪动,直至314门口。

箴言咒!

门锁显形,是坏的!

等到显形结束,“啪嗒”一声,门开了,但现在还无法触发交互按钮,因为还在播放开门动画。

老戴转头看了一眼教官,此时他已经走到了310门口,即将掉头回来!

快快快!

老戴疯狂地连按“f”键,想要争取在被教官发现前触发交互,进入房间。

因为一般来说,游戏中播放交互动画的过程中,主角一般都是无敌的,所以老戴只要触发了开门动画,在那之后就算教官回头了也不会被发现。

突然,郑毅说了一句“好险啊。”,同时推门而入。

进入314后,老戴总算松了一口气,“郑毅说得对!真是好险啊!”

……

早些时候,nova工作室。

虽然比赛已经进入投票阶段,但沈力依然没有放慢节奏,因为他知道,疑案循声还有很多需要优化的地方。

此时他正一口咖啡一口油条吃着,早餐对他来说更重要的是功能性,味道和搭配什么的都不重要。

正如现在的咖啡和油条,他要的是饱腹感和精神状态,至于味道有多黑暗,那不是他在乎的。

这时候刘超刚好走了过来,问道:“沈力啊,唐平那小子的参赛作品你玩了吗?感觉怎么样?”

沈力不紧不慢地嚼着油条回答:“还没呢,一直在忙项目优化,我看了一下网上的视频,感觉很不错啊,设计上很有新意,战斗调教得也挺好,我觉得可以持续关注一下。”

刘超“嗯”了一声就离开了,沈力倒也不在意,继续写优化文档。

其实在沈力说出那句“感觉很不错”的时候,刘超就已经没有继续听下去了,这还是看在沈力是制作人的面子上,才让他把话说完的。

刘超自己当然也看了《戒》的视频,但在他看来,戒只是一个不值一提的失败品。

流放之路的成功,可以说是偶然,就像是中奖了一样,这在行业中并不罕见,几万个游戏中出现一个这样的例外,刘超觉得可以接受。

之后的求生之路,刘超倒是没什么可说的,唯一遗憾的可能就是自己没能及时拦截住唐平,毕竟那时候自己的注意力都被流放之路吸引了。

但这次的戒,倒是让一直看不起躺得很平的刘超开心不已,因为他终于证实了自己的观点是对的。

躺得很平这种草根班子,根本掀不起什么大风浪,顶多是运气好一两次,带起了一两个话题,才让这种稚嫩的游戏登上了台面。

在刘超眼里,戒就像是一群应届生小打小闹做着玩的产品,别看它整得有模有样,又是cg又是演出,画面还挺好的。

但这只不是过是靠着前两款产品赚了点钱,就开始飘了,花大价钱请外包做的罢了。

一款产品的商业化不行,内核也不适合做商业化扩展,那么这就是个废产品,放他们等死就好了。

刘超回到办公室,坐在沙发上,点起一根雪茄,掏出手机,打开《羊了个羊》,脸上瞬间浮现出看见了金钱般的笑容。

……

回到老戴直播间。

进入314后,通往313和312的墙壁都是已经破碎的,不使用箴言咒也可以直接钻过去。

就这样,老戴通过312的窗户观察巡逻教官的动向,等他从310回头,路过312之后,老戴就开门出去,一路来到走廊尽头,左转!

来到楼梯处,才终于算是通过了第二个小关卡。

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