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天道幻世

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六十三:南留村
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升龙拳跟飞燕脚一样,只要是后跳、后翻滚、瞬步这类往后走的技能使用之后就可以用了,并且它还会有比飞燕更多的额外使用条件,不同的是飞燕脚是击倒判定,升龙拳是浮空判定。

打pve没必要浮空,浪费时间,升级了之后李长白就把两个技能点投资在了升龙拳上,一次点亮,一次则是点一百倍伤害,但取消了浮空效果,这技能cd一样只有10s。

是的,李长白没有继续投资七伤拳,而是选择了升龙拳,就是为了配合瞬步开发这种玩法。

这也就意味着,如果对手在10s之内不出两次让李长白不想格挡或者不想抵抗的判定,那么他就可以用这种方法无限地在短距离内放风筝,就是卡攻击判定!

有什么好处?还真有,除了可以闪避那些反制格挡、反制抵抗的技能,还有一个好处就是可以卡boss后摇和视角。

别忘了,瞬步是可以选择任意方向的,除了上天遁地。

直来直去本来就卡不了那么准,因为有0.25s攻击规则,即0.5s出的攻击判定,那么只要对手不取消该技能后摇,那么在0.75s之内重新回到三米范围内那么还是会吃到伤害的。

但瞬步可以卡角度,技能里说明的3*10就是左右各1.5米合击三米的宽度,没说明的得看是什么样的技能,通背拳这种虽然前方能打到三米但宽度只有1米,有些技能则是前方扇形,有些是身周三米,这都不一样的,得看用什么技能才行。

用格挡或者抵抗技能,对手碰到了,有些攻击后摇就会取消,同时视野也是盯着你在打,可如果卡掉他,转向的话,boss不仅有后摇,而且后摇结束之后还得选择方向,无形之中会增加boss的木桩时间。

当然最重要的还是用来卡那些反制格挡,反制抵抗的攻击技能,这种技能三阶开始就不少了,一阶二阶也有,比如说李长白的连环踢就是破抵抗的,用了左躲右闪照样要被踢晕!

像什么卡十米弹道技能这种就不说了,测好距离,假设李长白正在暴打敌方被控制的队友,敌方另一位剑士在十米用了一招飞燕剑试图把他拉过去。

正常来说要么李长白选择保护自己,放弃攻击敌方队友,要么就得被拉过去了,等于是逼迫李长白放弃攻击。

可用了这种玩法就很骚了,完全可以在飞燕剑将攻击到的一瞬间拉瞬步,等飞燕到了极限距离拉回去的时候再升龙回去继续殴打敌方队友。

飞燕剑这技能就是丢一柄带锁链的剑,1s全过程,十米距离,0.1s飞2米,来回完成动作,被拉到的话同样会被飞燕剑拉回去,过程也是0.1s2米,全程晕眩状态。

所以这技能没有盘龙强,盘龙是直接拉到身周十米的,跟剑流一样瞬间拉!

还有就是卡直接触碰的攻击了,这就没什么好说的,在对方直接触碰自己的一瞬间往后退那么0.1米拉出攻击范围等0.25s再往前一步回去,或者干脆在即将被触碰到的时候瞬间用瞬步取消技能再瞬间开控制将对方打进控制状态,再用瞬步瞬间取消控制技能的后摇。

开发了几种玩法,并且真的有在运用,有实战意义,水娘是真觉得这家伙有点厉害的。

多了一次瞬步且瞬步过程加快,拉怪的速度又何止增加了一倍?

简直是把这技能玩出花了,配合取消技能后摇动作,到处都是李长白的影子!

他俩到现在装备都不差,水娘十五级之后反而是李长白拉怪较多,因为格斗家的群伤aoe是真的弟中弟,除了圣职者,其他职业每一个都比格斗家要强。

就说剑士,无双剑客十五级的群伤aoe技能,水娘主光副雷,剑闪直接变成了光弧()

剑闪,当敌人处于被控制时,可以使用光弧剑闪,变更为拔剑姿态,以身御剑往选前冲,范围自然便是3*10,奶白色、带着雷光的剑气伴随着她一起往前冲,并且可以冲三次!

第一闪一百倍伤害,第二闪时,如果敌人被第一闪命中了,那么第二闪就是两百倍伤害,如果敌人前面两闪都吃到了,那么第三闪就是四百倍伤害,加起来就是七百倍aoe爆发!只有10s的cd!

这个数字真不低了,这可是aoe,用来打小怪的aoe,还是只有10scd的aoe!打boss那肯定是单体伤害剑闪了。

跟烈焰脚一对比,烈焰脚算个啥?虽然烈焰脚没有cd就是了。

不过要注意的是,剑闪本身并不是什么抵抗技能,虽然需要敌方处于控制状态下才能够使用,但如果敌方使用了瞒天过海,后翻滚这类解控技能的话,也是可以打到她的。

打野外怪群就不用考虑了,直接拉眩晕控制就是了,而且是用盘龙这种大范围位移眩晕控来拉,小怪可不会瞒天过海。

她这闪来闪去的,配合李长白清小怪那速度不要太快,尤其是李长白一拉就拉一大群,反正有觉醒bf不会死,用各种位移拉仇恨,唯一要考虑的是小怪的仇恨值范围。

拉够了她这一闪伤害数值直接跳一片,水娘现在的攻击力就只比李长白少了光明之心符文的5点攻击力,一共是精钢长剑(20)+基础(5)+进阶(5)+紫藤木套装(10)+紫藤首饰套装(10)+0阶二段护石(10)+八卦(8)+八卦套装(8)共计76点面板攻击。

潜能爆发一开就是152,闪完三次106400,李长白给她开斗志昂扬就是159600,这伤害什么野外小怪能顶得住......第三闪的时候就全部死干净了,这还没算暴击呢。

暴击可不是独立计算的,放技能的时候就决定这技能出伤害判定会不会暴击了,会的话后面所有被碰到的怪全部都是出暴击的。

看着满视野的数字,观众们依然在云游戏。

“妈耶这游戏这么爽的嘛,一闪死一片,无双割草?”

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