到了五秒的时间,水娘又卡着时间用了个右闪。
李长白眼里闪过一丝赞赏之色,尽管有些手忙脚乱,水娘还是记下了冥界指挥官的女妖之嚎的时间的。
不像有些人,节奏一乱后面也全跟着乱,那就要等着团灭了。
水娘觉得自己运气不错......起码没在她乱节奏的时候又给她来几个单体锁定雷或者是群体雷,或者是血线到了冥界战将给她来个疯狂连斩,光一个冥界指挥官的话还是很好处理的。
很快她就知道自己错了,4.7s,水娘正准备右闪抵抗女妖,这时候单体雷来了。
这一瞬间,水娘就判断出来了这一次的单体雷在1.5s左右,误差不超过0.2s。
这样的话除非她交五连斩,否则的话是没办法一次抵抗两个伤害的,就是群体御剑都不行,因为他们这时候两个也是在输出的,冥界战将的血条掉到了40%,开启了无法格挡的大招。
一下子几个技能碰到了一起,水娘无奈之下只能交了五连斩,但她在五连斩之后马上又逼不得已用了一个右闪抵抗冥界战将的攻击,这玩意可是会斩她四斧的!
如此一来水娘的抵抗技能一下就少了很多,只剩下了后跳和一个群体御剑一个追风剑,其他抵抗技能都还在cd中。
然而这时候群体雷又来了!群体雷2秒的蓄力时间!
中间倒是没有穿插一个单体雷,但这个群体雷过后马上又是一个女妖之嚎啊!
而且两个技能还不在一起,逼不得已之下水娘只能用后跳拉开了距离,然后掐着女妖的时间去用抵抗追风剑抵抗女妖之嚎。
缓过这一波,水娘稍稍放松,有点明白该怎么打这个东西了。
首先飞斧和旋风连斩这些能格挡的技能一定要格挡,不能用抵抗去吃这些技能,否则的话一个不好就会陷入没有抵抗技能可用的情况。
水娘的抵抗技能有很多,左躲、右闪、后跳、风火轮、追风剑、这五个技能都是10秒的cd,可以用来打常规循环,如非迫不得已,或者是连续太多的攻击,都应该是这五个技能优先使用,还有个后翻滚但必须进虚弱状态才能用,在这里只有女妖之嚎会把她打进虚弱状态。
其中左躲和右闪最好是按顺序来,不要左躲右闪,下一次又变成先右闪再左躲,这样的话时间不好算不说,还有可能会忙中出错。
而后跳和追风剑是一个组合,她是贴身打的,技能也限制了她只能贴身打,抵抗追风剑没有想象中的那么好用,贴身打抵抗追风剑只有0.3s的抵抗时间,这个时间是真的难卡,一般人玩不来的。
这和圣光冲击不同,小姐姐的圣光冲击好用那是因为她本来就卡着五米以上的攻击距离在打()
boss,这种技能抵抗时间就会有至少0.5秒以上,人家本身就可以用远程技能打循环。
水娘是距离正好三米在打输出,这技能就只有0.3s的抵抗,实际上还要短一点,就0.27s左右的。
这技能用来抵抗群体冥雷或者是固定的女妖之嚎还好说,但如果是两个一起来,这技能就有点坑爹了,因为很难瞬间准确的判断两个技能的时间。
万一两个技能互相之间间隔有0.3s的间隔,那用抵抗追风其实是很危险的,必须要卡时间放下一个抵抗,一旦失败就是凉凉。
可是用后跳加抵抗追风这种技能组合,其实也不是那么好用的,因为boss的技能输出间隔够长的话,她这几秒钟的时间就等于是没有输出了,就算后跳又马上追风回去,后跳和追风过程都得1s!
而且还必须取消后跳,或者是往前走几步,因为距离boss三米在打,后跳十米,追风剑根本不能用,13米距离了!
这时候就只能往前回三米,或者是反身后跳,李长白个人肯定是推荐反身后跳的。
但是呢,正常情况下后跳可以取消技能后摇,比如说水娘正在落剑式,出伤害了,即将出雷,那么她完全可以用后跳来取消落剑式的后摇,顺带着就抵抗伤害。
可反身后跳不行啊,必须得等落剑式后摇收招了,她才能反身,接着才是后跳。
说来说去,不止是要考虑技能循环,还要考虑boss的攻击技能,也不是什么时候都能用后跳加追风,你后跳拉开距离了,boss放愤怒斩击还会追着打呢!
这种抵抗技能循坏,必须得穿插在boss的攻击之中去用,而且还得用得好才行。
就算如此,用得再好,也只能保证自身不死,还得想法设法的去打输出才行,要知道冥界战将是有10点防御力的,才没有武器的情况下,水娘本就会少输出了,八卦提供的穿刺可不够,这要是输出循环打不好,打出来的伤害肯定是没眼看的。