下意识的用掉瞒天过海,这个过程中水娘就看见了正好在那个时间出了提示圈,红色光芒开始以极快的速度疯狂扩散,水娘根本就来不及判断瞒天过海能不能正好抵抗单体雷。
她选择了求稳,压时间接着抵抗,当然也可以直接格挡取消瞒天过海再左躲取消格挡的,但她的格挡cd也是刚刚才好,这技能有cd的,不是无限用!
她这一次可以说是巅峰状态了,1.1s的压时间,一般是不会死的,除非那单体雷真的神奇到了1.0-1.1s这个时间出判定,否则的话这种极限压时间是很难死的。
李长白压时间可以压到0.2s,这是精确压的,巅峰状态可以压到0.1s。
这说的是稳定压时间,真打起来不可能是恒定的,感觉特别好的话也会压到0.05s。
躲过这一劫,水娘神经紧绷,她可没有任何放松的感觉。
单体雷和群体雷就已经很变态了,冥界战将这边时不时还会丢个斧头,开个大招。
哪怕它不丢斧头,不开大招,水娘也得注意位置,冥界战将的攻击范围可是很大的。
它是在打主t没错,但水娘也是近战,冥界战将的攻击也是会波及到她的。
冥界战将跟冥界指挥官不一样,冥界指挥官的难点在于不确定的虚弱和必须自己去读时间的女妖,但有后翻滚和御剑在,还有瞒天过海来保底,还是有保障手段可以过的。
冥界战将就不一样了,它的难点不是不确定性,而是太多技能需要玩家去抵抗了,可抵抗技能是有cd的,所以难点在于在随机的攻击中来保持技能循环。
即左躲、右闪、后跳、风火轮、追风剑这些10s的cd技能循环必须要用好,在这些10scd技能进cd的时候,就必须要用五连这种2.5s抵抗的技能去顶,然后御剑和瞒天过海来保底,轻易不能够动用的。
一旦10scd技能cd是好的,但水娘用了长cd抵抗技能去顶伤害,那么后面随机出技能水娘就不好过了,出疯狂连斩这种反制格挡的技能就是个死!
除此之外,还有一个五分钟暴走的催命符,怎么在看冥雷的情况下还能打输出,控制人物用什么样的技能去输出......这也是非常难的!
水娘本来就是全副心神在看冥雷的,看到第一个是群体雷的时候她下意识的就放松了。
群体雷很简单,两秒的全场红芒蓄力,这个过程水娘是在攻击冥界战将的,只是她没想到群体雷的红芒还没彻底扩散完呢,地上又多了一个提示圈,两个红芒提示圈重合在一起让她有些措手不及,下意识的就用了风火轮。
其实她这个选择是非常优秀的,左躲和右闪只有0.5s的抵抗,不如风火轮这种1秒抵抗稳健。
她离冥界战将只有三米,追风剑这种冲刺过程抵抗也是不能用的,直接用了的话就只有0.3s的抵抗了。
后跳呢?可以,但是期间你完全没输出!而且还得追风回来,不然跑回来吗?
而用五连斩这种2.5s的抵抗又显得有些浪费,所以用风火轮这种1s抵抗比较稳健,习惯了的话就可以考虑左躲右闪这种0.5s抵抗了。
只是她没想到,抵抗了两个冥雷后面还有个女妖之嚎,直接就把她打进虚弱状态了。
她看见了女妖之嚎了,也知道了时间,但一乱起来直接全乱了。
一进虚弱水娘又有点慌,下意识的就交掉了瞒天过海,结果瞒天过海才刚用呢地上又来了一个提示圈......因为之前是格挡风火轮的,格挡用了之后就会进1s的cd,虽然这个时间很短,但事情发生的太快,格挡才刚亮,用了瞒天过海之后她也没想到第一时()
间可以用格挡去取消瞒天过海的后摇。
而且真的这么做了也很危险,因为瞒天过海本身就是1s的抵抗,你用格挡去取消瞒天过海的后摇,格挡是继承到了抵抗效果,但抵抗时间并没有被延长。
好处就是这么做可以用左躲右闪去取消格挡,但并不能直接用左躲右闪去取消瞒天过海。
好在水娘就是水娘,她还是做到了压时间去抵抗这一次的单体雷。
连续抵抗几次,一下就让她交了几个抵抗技能,且这个时间她是没有在输出的,李长白却是在不停的输出。
这也就罢了,他还有闲心跟水娘说话:“注意女妖之嚎呀,五秒一次,比较好躲的,不需要看冥界指挥官,心里默数压时间就好了。”
水娘抿着嘴唇没说话,躲掉了单体雷后接下来几秒都没有出冥雷,这会她就能控制人物进行输出了,期间冥界指挥官用了个旋风转转转,这招直接格挡就是了。