怪物猎人发售之后没有多久,销售量就冲上了一百万份。
“好家伙,怪物猎人一个月的销售量又跑到一百万了。”
壬天堂这边,宫本茂一边喝水一边阅读着相关的消息,他现在有些麻木了,对于pokeni的成绩。
主要是《怪物猎人》这个游戏从e3电子展开始,就已经展现出了极为强大的实力,宫本茂当时还在现场当中观摩就颇为惊讶,一开始觉得这玩意儿不像是这个时代能够制作出来的东西。
游戏主机哪里有那么强大的性能可以支撑起几百米高的熔山龙的表现?
事实证明他错了,而且错得相当的离谱。
在现场的演示当中,是能够清晰地看到怪物猎人里面的那些庞然大物的,十几米的怪物那都是稀松平常的家伙,高达几百米的除了熔山龙之外,初代里面还出现了老山龙。
总之就是非常震撼。
在当时演示的时候看到的内容,宫本茂晚上做梦还能梦到。
有些时候跟做噩梦一样被吓醒过来,一边喊着这不可能是真的,然后一下子就坐了起来。
睁开眼睛以后觉得更可怕——
因为它确实是真的。
一个能将游戏做到这种程度的公司,在技术层面上已经足够碾压壬天堂好几条街了,原来是觉得pokeni这么一家小公司凭什么能成功。
现在是觉得pokeni这么利害,不成功才真的是奇怪了。
有些时候宫本茂在研究pokeni的成长历史的时候,总是不由自主地在想:
明明这家公司有着那么强劲的实力,为什么在90年左右会一直扑街,而且之后发家用的是不入流的galgame这种类型的游戏。
就跟一个文学类的可以拿诺贝尔文学奖的大师,非得去写一些粗俗的小蓝文一样,这就是pokeni给宫本茂的感觉。
你明明就很强,却要把才华用在那么奇怪的赛道上面。
要是当年青智源给山内社长拿出来的是宝可梦这样的游戏的话,宫本茂甚至可以给他们做担保,务必让pokeni的游戏成为壬天堂的合作方之一。
不过现在想什么都是晚的,pokeni已经无可救药地被推到了对立面当中了。
宫本茂想不通的地方,小公司反而能想明白。
比如说精灵社的社长蛭田昌人,他就很明确地知道pokeni当年为什么要选择galgame作为入手赛道。
主要是因为这个东西的开发难度小,周期短,回报率高。
特别适合小公司进行制作。
壬天堂和世嘉这种都属于时代造就的成功公司,他们的经历跟蛭田昌人他们并不一样,属于是第一波吃到了蛋糕的人。
当精灵社成立的时候,蛋糕基本上都被瓜分完了。
这种时候想要在rpg或者动作游戏等赛道上面杀出一条血路,那是相当困难的事情。
所以蛭田昌人跟青智源的选择差不多,都是一开始做galgame。
当然,到现在为止,精灵社还是在做galgame,始终没能像pokeni那样发展起来就是了。
所以在看到《怪物猎人》这样的游戏的时候,蛭田昌人只能望洋兴叹,跟宫本茂观察的角度不同,得出来的结论却是一样的:
pokeni是一家多么厉害的公司啊,光是在技术层面上就已经足够碾压其他的竞争对手了吧?
如果我们也有这样的程序猿团队,有这么厉害的美术、策划和音乐团队……
好吧……
蛭田昌人不由得皱起眉头,一下子能够集齐那么多的大佬们好像也不太现实,就跟玩扭蛋机一样,你想要抽到特别稀有的扭蛋,而且还是那么多稀有的全都被你抽中,这是个什么概率?!
要真的有这样的团队,何愁大事不成?
估计是头猪也能飞上天了吧?
不过……
当想到这里的时候,蛭田昌人整个人浑身一阵震颤,几乎触电般从椅子上跳了起来。
“那么青智源是怎么做到的?”
那么多的行业顶尖人才,怎么最后都被青智源给弄走了呢?
这不就是跟玩扭蛋机差不多吗?
蛭田昌人虽然没往【穿越者】的方向去想,但是却莫名地感受到了一种叫做【命运】的神秘力量。
青智源这个家伙也太好运了吧?
我怎么就没有这样厉害的员工呢?
……
众多的游戏厂商们对此已经见惯不怪了,这么厉害的游戏,不论是表现力还是可玩性上面,都可以说是世界顶级的,而且在其中还融入了p社特有的生态理念,从宝可梦到虫师,再到怪物猎人,中间的过度实在是太顺畅了。
销量突破百万是正常的,如果没能破百万那才不正常。
或许还能被众多的游戏厂商们拿来研究一下,为什么一个这么厉害的游戏却没有百万级别的销售量,现在的这种成绩,已经让无数的游戏厂商们有些麻木了。
就跟一个学霸每次都能考满分差不多,你根本就不会感到有任何的不妥之处,反而学霸有一次拿了零分,或许大家还会惊叹不已。
现在的pokeni就是这样的一种状态。
作为行业的标杆,p社已经将游戏做到了极致,世界的领跑者,而且将第二名要拉开一大截的距离。
现在行业当中的第二名,既不是索尼也不是壬天堂,而是ea。
不过很明显ea在另外一条赛道,他们主打的是运动类型和竞速游戏,跟pokeni似乎并没有直接竞争。