但是呢,我希望能把游戏的节奏和要素控制一下,让玩家们能在游戏当中找到目标和更加丰富的乐趣。
你总不能指望着大家每天都在码头上打工吧?”
唔……铃木裕有些难受地沉默着,并没有回应。
虽然能理解青智源,但是感情上面不能接受。
“那么你觉得应该怎么改?”铃木裕问到。
“游戏的乐趣,目前来看,无非是这么几种:战斗、解谜、探索、交互、剧情……目前来看,我们的交互这一块能提供的游戏乐趣还比较少,剧情上面还要增加丰富度才行。
那么不如把重点放在战斗上面。”
“嗯?”铃木裕抬起头来,有些疑惑地看着青智源。
青智源微微一笑,“把莎木做成动作类型的可以自由探索的,沙盒开放世界中的rpg吧。”
他的想法是,将莎木做成《师父》
《师父》是由法国游戏开发商sloclap工作室在2022年开发的动作冒险游戏。
里面的打斗相当精彩,制作人还特地到中国拜师学艺,学习了相当长一段时间的白眉拳,然后在这个基础上,想要将白眉拳做到游戏里面,这才有了《师父》。
所以最后呈现出来的游戏人物动作相当流畅,而且有功夫底蕴,出拳快准狠,招招致命,有着很强的打击感。
同时《师父》这个游戏又将中国传统的【武德】做成了贯穿始终的游戏思想,让这个游戏在哲学层面上得到了升华,所以在发售之后就成为了当年非常出圈,得到很多中国人乃至全球游戏们喜欢的一款游戏。
《师父》在玩法上面借鉴了魂系列的操作模式,不过也有自己的创新,在某种程度上更像是魂类游戏的操作加上qte的结合。
其实《师父》跟《莎木》的契合度挺高的。
从故事的角度来说,《师父》当中,男主角的父亲被仇人杀害,所以为了报仇他潜心修炼,终于成为了一代大师,然后打败仇人。
而莎木当中,男主角有着同样的遭遇,小的时候,父亲就被蓝帝杀死,所以芭月凉也是踏上为父报仇的道路。
这条主线在加入了大量的其他玩法,比如跟npc互动,玩码头叉车,街机厅小游戏,打零工……的情况下,被冲淡了。
但是如果将主线做得饱满丰富的话,莎木一定会成为一款不错的开发性动作游戏。
“准确来说应该做成《莎木:现代忍者传》”青智源说。
“欸?现代忍者传?”铃木裕感觉整个人都傻了。
“故事主线还是以复仇为主,我的设想是,将忍者做成游戏的核心主线,男主角的父亲是非常有名的忍者,只不过在后来经历了一些事情,退出了忍界。
可是后来遭遇到了追杀,于是惨死,在这样的情况下,男主角为了复仇而踏上了成为新忍者的道路。
把忍术加入进来做成重要的动作战斗部分。
把不相干的一些细枝末节给删除掉。
在游戏当中男主角可以攻击任何一个npc,也可以通过原来的对话任务来获取情报线索……”
简单来说就是,虽然是《师父》不过呢,主要的核心玩法却是忍者,游戏的操作模式按照师父的那一套流程来,然后动作方面是用忍者来进行设计。
这样做完之后,再结合原本莎木的设定,相当于做了一个忍者版本的gta。
在莎木游戏当中,所有的地方都不会进行任何的限制,也就是说玩家可以自由探索整个大地图。
而且探索的方式也是多种多样的,你可以攻击路人,同时也会遭到路人的攻击,你也通过其他的方式来获取他们的好感,然后得到想要的情报。
游戏当中也会一路上设置不同难度的boss,让游戏变得更具备可玩性。
如果能够做到的话,青智源相信肯定会是一款杰出的具有很强战斗感和打击感的动作游戏。
……
听完青智源的描述之后,铃木裕陷入了深深的沉思之中。
说真的,一开始他对青智源提意见要大刀阔斧地修改还是挺反感的,不过在了解到设计意图和修改的方案之后,铃木裕反而对这个年轻的社长刮目相看了。
仔细想想好像这样做的确更好一些,玩家们的时间没有必要浪费在无聊的事情上。
如果将忍者作为核心的话,能提供的玩法可太多了。
隐匿、暗杀、情报搜集、忍者之间的战斗和搏杀,近战和远程的交互……
光是想一想就觉得热血沸腾。
“这样一来的话,要改动的内容还挺多的。”铃木裕眨了眨眼睛,他自己也不太确定之后要花费多少时间。
总之工程量并不小。
“不要紧,dc游戏机也要做改动了,而且pokeni会提供技术支援的,有开拓者引擎,开发起来要容易得多。”
用开拓者引擎,远比他们现在这样采用汇编来编写游戏要舒服和快捷,时间能缩短不是一点半点。
更何况采用p社的引擎制作完成后,莎木的游戏质量也会整体提升很大一截。
……
花费了几天时间将世嘉这边的事情处理完成,全部梳理了一遍就清晰多了,计划制定之后按部就班地执行就行。
然后青智源回到了pokeni这边。
召集各部门的领导一起开会。
青智源直接了当地说到,“世嘉那边已经处理完了,之后会研发新的游戏机,名字叫做dreamcast。
dc上会采用c语言来进行开发,同时将接入我们的开拓者引擎,这件事情我已经跟引擎部门的同事都商量好了。
总之会尽快帮助世嘉完成【pokeni化】的改造。
之后我们除了即将发售的《虫师》之外,其他的所有游戏都要移植到dc上。”
“欸?!”
众人大惊失色。
天呐!
社长你能不能做个人?!
……
……