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才不是做galgame呢

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第489章 393准备打仗
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这可能会花费大家一些时间。

不过你们听完之后,一定会觉得,这都是值得的。”……

“首先呢,我们将powervr2图形处理器更换成英伟达的,之后我们会跟英伟达进行合作开发,他们具有更强的3d图形芯片设计和开发能力。”

青智源此言一出,下面一片哗然。

“社长,”佐藤秀树举起手来,“但是我们已经跟霓虹电气签订了协约的,违约之后要赔付赔偿金来着。”

“嗯。”青智源点点头,“赔,没关系,该赔就赔。”

青智源表示,与其做一个不那么完美的产品,不如花点钱和时间来多打磨一下。

黄仁勋那边青智源其实已经沟通好了,现在的英伟达已经在按照老黄说的摩尔定律进行着一年一次的迭代,未来的每一年,英伟达的gpu都会得到成倍的发展。

这个提升速度可以帮助他们把游戏机的硬件功能做到极致。

“你们只管放手去做,钱的事情我来想办法解决。”

青智源斩钉截铁地说。

“好的社长。”

虽然觉得社长这么处理有些问题,你得罪了霓虹电气不说,还要赔付一大笔违约金,根本就是得不偿失。

不过既然社长财大气粗,想要烧钱你也没有办法。

而且青智源表现出来的魄力,还真的很有震慑作用,对于开发人员来说,如果能有一个非常强大的后背,稳定的支持,比什么都更加重要。

这样他们就能全力以赴地进行战斗了。

不然像之前,世嘉的财务紧张的时候,做什么事情都抠抠搜搜的,根本就没法完全按照自己的想法来。

不过青智源的这个做法,从某种程度上来说,反而是为公司节约了钱。

英伟达算半个自己人,毕竟pokeni可是强势入股的,老黄更青智源的关系不错,英伟达能有今天都是拜青智源所赐,不但提供了大量的资金,而且还提供了芯片设计思路。

不然的话,等到英伟达出头还得有一段时间。

既然是半个自己人,那么在售价方面就很好说话了。

也就是说,通过青智源捏合的资源,反而能让世嘉dc的成本降低下来。

成本降低,就意味着软硬比的提升,也就意味着dc游戏机发售的时候可以以更高性价比的方式来出售。

未来真的要跟索尼打价格战的话,成本控制就是变成了非常重要的一环。

“第二,”青智源继续说到,“游戏机的软件库,需要转变成使用c语言,接入pokeni的游戏引擎。”

不看不知道,看了吓一跳。

青智源也是刚刚才了解到的,世嘉到现在还在用汇编开发。

所以很多游戏厂商们想要在世嘉的主机上面开发游戏,难度不是一点点的大,对比起索尼提供的游戏库来说,世嘉的游戏机软件开发就完全是一种折磨。

但是,如果能够提供pokeni的游戏引擎就完全不同了,不但方便快捷,而且支持的力度很大。

也就是说,只要第三方在dc上面开发作品,不但能够享受到dc带来的强大性能,同时也能免费使用p社的强大引擎,从某种程度上来看,他们完全可以制作出跟pokeni同级别水准的游戏来。

那么未来在dc上面出现的游戏,至少在画面品质上是可以完全碾压ps的。

游戏引擎方面,青智源也有自己的打算,看起来是开放给第三方免费使用,不过pokeni也在不断地迭代。

也就是说当第三方游戏厂商使用开拓者1.0引擎的时候,p社已经在研发开拓者2.0了。

这样的策略可以保证p社的游戏至少能跟市面上的其他游戏拉开一定的代差。

第三方跟ps游戏拉开代差,pokeni又跟dc上的第三方拉开代差,可能一开始还没觉得有什么,迭代过几次之后,玩家们的胃口被培养起来就根本无法适应【落后】的ps了。

这才叫做降维打击。

在听到这个消息之后,大家都是喜忧参半。

高兴的地方在于——

游戏机支持新的开发库,然后再接入pokeni的开拓者引擎之后,对于第三方肯定是个利好消息,一是为游戏开发提供了极大的便利,让进入成本降低了,另外一方面也是功能能强大,游戏自然也更有竞争力。

忧愁的是,这尼玛……无形当中增加了多少工作量,虽然不至于将游戏机设计完全推到重来,不过需要调整的部分很多,在短时间之内根本无法完成。

少说也要花费几个月的时间,而且还得更英伟达那边重新对接。

怪不得青智源说要延期呢。

这不延期都不可能了好吗?!

佐藤秀树眉头紧皱,硬件工程师心里苦。

“不过呢,你们不用太担心,我们这边也会安排人手来跟你们一起共同开发的,”青智源介绍到,“千川弘一,pokeni的首席硬件技术官,之前跟索尼一起共同开发过ps,所以他应该能帮上忙。”

千川弘一挤出一个难看的微笑,算是跟大家认识了一遍。

社长这个家伙,总是把人家调来调去的,我就不能安心待在pokeni吗?

“所以呢,”青智源继续补充道,“第三点,我们要在dc游戏机上面使用双摇杆手柄,关于手柄的专利和知识产权问题你们不用担心,因为pokeni是拥有对应的知识产权的。”

手柄都是青智源设计的,所以当年在跟索尼合作ps的时候,合约当中就明确写明了这一点。

你玩3d动作游戏,没有双摇杆手柄的话,就太痛苦了。

人家壬天堂的n64都已经在使用单摇杆手柄了,

现在的dc游戏机居然还在使用十字键,这你敢相信?

“好的社长。”

佐藤秀树等人赞同地点了点头,他们其实也发现了这个问题,之前玩pokeni的游戏的时候怎么都很顺畅,可是玩自家游戏的时候,总是不太舒服。

这一次能够直接使用双摇杆,游戏体验也要上升一大截。

“最后一点,上网接口使用标配。”青智源继续说到。

现在dc游戏机使用的是世嘉自己研发的上网接口,其实跟国际标准并不统一,青智源要求统一也是为了以后大连网时代做准备。

……

经过几个小时的讨论,对于dc的改进方案差不多确定了下来。

佐藤秀树皱着眉头,表示不太乐观。

但是后续的开发流程需要多少时间,还得等英伟达以及pokeni的引擎部门介入之后才能做出评估。

到试作机开发出来,少说也是半年时间了。

不过在青智源看来,这些准备都是必要的。

备战从来就不是那么容易的事情。

越充分,手中的筹码越多,那么未来的仗就越好打。

……

……

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