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末世天灾:从打造避难所开始

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第184章 造神与游戏
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第184章 造神与游戏

坐在控制台前。

又凝神回忆了片刻,刚刚状态下的感受。

苏武对于灵性的成色,有了一个大致的概念。

基本上。

灵性加持状态,等于让他从一个具备丰富理论知识,但却不会创新的顶级研究员,蜕变为媲美历史中几个世纪才会出现一名,能够推动文明科技进程的顶尖科学家。

用抽卡游戏中的评价来形容,就是从蓝卡直接跳空跨越紫卡阶段,成为了最为稀有的橙卡。

并且,这还仅仅只是属于一点灵性,就能兑换出10分钟时间的普通状态。

如果主动将多点灵性叠加到同一个10分钟里的话。

那苏武立刻就能超越人类历史中的所有先辈,最终甚至可能达到看一眼就能解析万物的程度。

从这方面来考虑。

灵性的作用,或许并不会比生存点低。

“怎么看,灵性都有点像是加速器外挂。”

意识到灵性的价值。

苏武开始调整思路,对其更加重视。

日志上提出来的每一条灵性获取途径,都被他再度拎出来认真的审视。

途经1和途经3,其实可以合并起来看待。

就是尽可能的增加治下的人口,并善待他们每一个人。

当然,用善待这个词汇或许不够严谨。

更准确的说法,应该是与他们进行交易。

苏武庇护他们,承诺把他们带向更美好的生活。

而作为代价,他们也要把苏武视作唯一的领袖,虔诚的去感激和崇拜。

如果相关的感情不够虔诚。

那就算是破坏了交易的契约,必须受到惩罚。

解读到这里,苏武隐约觉得似乎有点不太对劲。

感觉就像是在造神一样。

但迟疑了一下,他还是决定暂时不管那么多。

先按照这个思路慢慢来。

反正获取灵性最重要,其它一切都要为此让步。

至于途径2。

苏武将目光投向了灵性生成器。

那是一件类似于程序app一样的图标。

他尝试点击。

系统日志上立刻刷新出十几张图案,以及一些用文字描述的问题。

那些图案怪异而又复杂,看起来有点像是机械设计的图纸。

而文字问题,倒是不太难以理解。

基本都是涉及到一些脑筋急转弯,或者哲学方面的内容。

因为不少都没有标准答案。

所以哪怕是一个普通人,也能轻松地回答出其中一部分的问题。

当然,相对来说,知识越丰富的人,能够回答出来的问题也就越多,给出的答案内容也越丰富。

看着这些图案和问题。

苏武想到了系统给出的提示,感觉还真的挺适合做成游戏。

没人愿意一直枯燥的答题。

哪怕强制命令,效果也很难说。

但如果做成游戏,把其伪装成解谜关卡,在答题完成后给予一些游戏中的稀有奖励。

那带来的结果肯定不一样。

并且,游戏的形式,也方便苏武将其推广到自己的势力之外。

至于具体怎么制作游戏。

苏武想到了目前他的互联网上,人气相当不错的那几款源码公开过的网络游戏。

以那些游戏为基础,把灵性生成器生出的信息都添加进去。

再顺便更新一个资料片,应该就差不多了。

反正网络游戏社交为主,内容其实要求不高。

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