安全区暂时就这么设定,那么重头戏来了。这里面的坑人环节要怎么做?
毫无疑问,如果真的有人在这里面长期生活的话,那么被固定在某个区域的陷阱除了初见杀之外就很难坑到人了。
所以宫奇英要在魔物上面下功夫。
要让人在地下城生活,那地下城不能太脱离常识,魔物也是如此,魔物与环境之间的生态必须要做好。
“像骷髅怪这种能靠着陷阱地形阴人的魔物是没办法用了,那么不如选择精英魔物。”
“把魔物分为生态魔物和剧情魔物,”
生态魔物负责撑起这一层的探索体验,剧情魔物负责碎片化叙事,掉落一些有背景描述的小道具。
每一层都可以来个小故事的,增添一下沉浸感嘛。
“然后.占比最多的魔物不能太强,费的精神力也不能太多,”
要是这里面的魔物个个都是爆鳞龙金狮子贪食魔龙的话,哪怕银级冒险者都懒的过来。
都让人家在地下城里边生活了,那就不能让魔物把人家一击秒杀,至少要留下逃跑的余地。
所以能上的就是卢恩熊、大龙虾、青熊兽、大怪鸟这种等级的,每一层再来一两个爆鳞龙级别的魔物巡场炸鱼。
“魔物的选择是个大麻烦.”
宫奇英将这件事情记在了笔记本上面,这东西不可能一天就做好。
每一层的环境如何设计也是个大功夫,既然每一层之间相互独立,那么差别就可以做的大一点。
“要不去调查一下冒险者最近对什么感兴趣吧,”他如此想道“按照需求来设计每一层。”
贝德城最近有出现足以为他设计一层的重量级角色吗?
宫奇英揉了揉眉心,光是想到这些就足够令他头疼的了。
安全区、魔物种类、环境设计.
除了这三个问题之外,还有一个事情。
“如何让冒险者心甘情愿的在这里呆上四五天乃至一星期两星期?”
除了丰富资源之外,他首先想到的是安排一些需要长时间等待才能够获得的道具,就跟修仙小说一样,主角在尚未成熟的仙果旁边守护了七天七夜才得到什么的,或许还可以增加需要连续多日待着才能够获得某种状态的场景。
嗯.还可以来一个会让人连续做上很多天的梦境?
需要明确的一点是,瓦尔地下城要走的是细水长流的路线,这代表他每日产出的精神力和塞恩比起来会有些落差。
为了降低成本,出现在这里的资源不能费太多的精神力。
“哪怕我只是弄一片能翻倍粮食产量的田地估计都有人来。”
宫奇英往神坛上面一瘫,悠悠的叹了口气,感觉脑子过载了。
开始认真设计地下城的时候就会发现要考虑的东西越来越多,脑子就会感觉不够用。
这时候要是能有个人分担一下他的压力该多好。
他摩挲着基德留下来的知识水晶,自言自语道:
“要是你能诞生一个神志出来该多好,类似红皇后那样的人工智能就不错,实在不行只陪我聊聊天也行。”
知识水晶一动不动,或许它本来就不该有反应。
按照宫奇英目前的效率,能在两个星期间设计好瓦尔地下城的雏形就算是效率高的了。
两个星期话说起来马上就要和厄巢地下城死战了,这段时间还真不能投入精神力设计瓦尔地下城。
他得屯上一波精神力,等到和厄巢地下城战斗结束才能够着手实施对瓦尔的建设。
“对了,我现在有多少精神力来着?”
宫奇英刚打开城主界面,忽然长大了嘴巴。
怎么突然涨了这么多?
再一看水晶球,他好像明白原因了。
一个穿着宽松衣袍的老头正在法兰要塞里边开无双。
是剑圣加帕尔。
亚楠确实快出来了,但不是把一整个地下城都建成亚楠啊
(本章完)