第134章 生活型地下城
距离上一次大幅度改动塞恩地下城还没有过去多久。
没想到这么快就又要来一次大改,而且还是要改动别的地下城,这让宫奇英在兴奋之余又有了些疲惫。
毕竟人总不可能随时随地都处在灵感满满的状态。
一张地图被他在桌子上摊开,这是亚诺尔王国的大致地图,他在上面找到了贝德城和瓦尔城。
两座城市之间的距离,如果乘坐马车不眠不休的赶路的话需要接近两天的时间,对于普通人而言这段距离已经算是远了,但对于地下城来说太近了,近到一定会出现塞恩与瓦尔互相抢夺人流量的问题。
这个问题不可避免,总会有部分原本属于塞恩的人跑去瓦尔地下城探索。
幸运的是这两座地下城都归属于宫奇英,无论人们选择去哪里冒险,最后精神力都会进入他的腰包。
可是如果瓦尔沿用与塞恩类似的设定,最终会选择去那里的人与会选择去塞恩的人总会存在重合,割韭菜割来割去还是同一批人,虽然现在欣欣向荣,但在未来,这群人的数量可能在上升到一定程度之后变的停滞不前。
所以瓦尔必须要改变,要与塞恩产生差异性!
“总结起来就是想扩圈,”宫奇英自言自语道。
让瓦尔地下城利用差异化的元素吸引那些对塞恩地下城不感冒的人,扩大人流量,从而获得更多的精神力。
想法是好的,但是执行起来又是另外一回事。
“必须要明确一点,那就是设计起来不能偏离我的初心。”
他的初心是什么?当然是坑人了。
“在坑人的大前提下,让瓦尔地下城出现与塞恩不同的元素。”
无论是什么东西,上到组织势力下到游戏小说,想要成功的扩圈就绝对不能做一件事——抛弃老顾客。
除非从一开始就没有老顾客留下。
以艾尔登法环为例,它增添了许多以前的魂类作品没有的东西,地图、开放世界、骨灰还有许多轮椅武器法术,很多老魂五对它的评价是难度降低了,魂味不够了,老贼怜悯了。
但它却是卖的最火的一作,在他之前,哪怕是同样拿了年度最佳的只狼都没有法环那样逆天的热度。
为什么?除了游戏质量过硬之外,降低的难度和增添的新元素也狠狠地吸了一大波新人,在拿着轮椅武器的情况下,让大多数没那么有操作的人也能够享受游戏带来的快乐。
大众玩家只需要作为魔法师不停地挥石就好了,怪物的血条会自己消失的。
降低难度让法环能够成功扩圈,但魂游老玩家则是基本盘,两者加起来才让艾尔登法环真正的火起来。
这是扩圈成功的案例,至于失败的案例游戏里面也是一抓一大把,保准不会让人们失望。
所以无论瓦尔地下城要增添什么新元素,必须要紧紧围绕着宫奇英的初衷,祖宗之法不可变!
宫奇英觉得,瓦尔地下城和以后会增加的地下城都可以统称为“塞恩系”地下城。
塞恩系地下城可能会倒闭,但绝对不会变质!
那么,瓦尔该怎么和塞恩做出差异呢?这时候就要用上前人留下的宝藏了。
因为基里奇的缘故,瓦尔地下城永远不会关闭,宫奇英现在也没有权限去修改这件事情,所以.
为何不把它做成生活型地下城呢?
如果能吸引到一批人在里面定居的话,那么就相当于有了一座源源不断产出精神力的矿脉,想必他的日子会安逸不少。
“好,就这么决定了,”
确立好了设计方向,宫奇英在一阵思考后决定沿用塞恩最开始的设计,将瓦尔地下城搞成一个经典的多层闯关式地下城,可以不断地向下攻略楼层。
既然要吸引人在里面生活的话,那么在开放之后最好就不要发生过大的改动,有什么想加进去的东西的话就可以依靠增添新的层数来实现。
每一层都要加入几个宜居的地方,除了第一层的安全区可以无条件解锁外,其余地方的定居点都要完成相应的条件,比如净空魔物或者解开谜题什么的。
但安全区也不能永远安全,不能让住在里面的人一劳永逸,所以他准备设计定期的魔物袭击,但这不会像《七日杀》那样,让前来袭击的怪物变的越来越强。
“魔物袭击只是给人带来精神刺激的手段,所以.”
宫奇英想了想,决定为每一个安全区都设置符合其背景的魔物袭击,并且这些魔物袭击都可以依靠某些手段进行规避防御。
《消逝的光芒》里面的每一座安全区都要在晚上亮起紫外线灯才能够防止丧尸袭击。
瓦尔地下城的安全区可以沿用类似的设定,比如夜晚要燃起火把或者持续使用照明术等等,只要冒险者遵守规则就能安然无恙,一旦粗心大意忘了这么干,那么就要和魔物好好打上一架了。
生活型地下城的重点永远是地下城,而不是生活。
他的设计目的在于让冒险者在其中常驻一段时间探索,而不是让冒险者在里面娶妻生子真的过日子。
真想过日子的话,人家为什么不去更安全的外界呢?
或许某一天魔族席卷了世界,外界变的更加危险的时候,幸存的人们可能跑到地下城里面避难。