在没有比自己更高级的生物出现之前,它们就是这里最强的生物,那冲锋陷阵做敢死队这事儿,轮不到自己。
而骷髅兵跟食尸鬼想要在短时间内突破峡谷的防御,几乎不可能。
守住是暂时没问题的,此刻需要注意的,只有骷髅弓箭手。
剩下的那6个骷髅弓箭手,也已经开始进攻箭塔了。
它们拉弓射箭,对箭塔发起了第一轮进攻。
六支弓箭,在半空中划出一条弧线,顺着峡谷口就飞了进来。
虽然骷髅弓箭手跟箭塔射出的弓弩是同一种物质,但是,它们还是有区别的。
箭塔的弓弩,不存在随着攻击距离的变化而出现准头以及威力上的波动。
即是,箭塔攻击1米外的目标,跟攻击60米外的目标,杀伤力以及精准度,是一致的。
当弓弩发射出去之后,如果超过60米,则弓弩直接消失,不会随着惯性继续往前飞。
炮弹同理,在飞出500米之后,不管是否击中目标,都会爆炸,不存在继续飞的可能。
那骷髅弓箭手的弓箭呢?
它们的弓箭,在飞行距离达到100米的时候,已经是“强弩之末”。
不仅精准度大大折扣,而且威力也会随之下降。攻击越远的目标,这个削减的效果就越明显。
整体来说,把攻击距离控制在30到60米之间,骷髅弓箭手能够发挥出最大的威力。
因此,这一轮弓箭打入峡谷,6支弓箭,那愣是没有一支打中目标!
6支弓箭,都打在了箭塔附近的区域,射在了地板上。
打得远有什么用?这他娘的不准啊。
想要攻击到箭塔,那估计还是得靠数量。如果峡谷外的骷髅弓箭手足够多,那随便射一排弓箭过来,哪怕瞎鸡儿乱打,蒙也该蒙中了。
就跟此刻的箭塔一样。箭塔需要瞄准么?瞄个屁啊,随便打都能打中,敌人太多了嘛。
骷髅弓箭手数量少,没有威胁,但这终究是个隐患。
前排暂时没问题,许阳估摸着就这么打下去,守住一两个小时完全不在话下。
毕竟箭塔是机械单位,它们不知疲倦,无需消耗,没有技能cd,可以一直打!
这是身为防守一方,堪称无解的优势。
守住不成问题,那么就得想办法提升解决对方后排的效率。
升级炮塔吧!
箭塔是暂时够用的,那么,就把钱花在炮塔上。
刚刚那一炮,加上箭塔一轮轮的齐射,许阳的背包里,已经多出了二十几件杂物!
这来钱的速度,那就很快了啊。
直接把炮塔升级,后续如果需要补充箭塔或者前排甲虫,许阳仍旧可以卖掉杂物来获取财富值。
如果维持现状一直打下去,那许阳自然就是越打越强。
他手里的一切进攻单位,不管是防御塔还是亡灵生物,都是可以花钱无限召唤的。
战损这个东西,对许阳来说,只涉及到金钱方面,与“伤亡”这二字,可以说毫无关系。
而这,就是他身为造塔领主的绝对优势。
以战养战就是了。