一阶魔法:魔法箭、炫光术、狂风术……【折叠/点击展开】
二阶法术:魔法箭、火球术、法师之手……【折叠/点击展开】
三阶法术:魔法箭、御空术、延迟施法
九阶:物质裂解(传说/金)
经验值:102万
………………
整体面板再次贴近她前世使用的模样,甚至功能也逐渐趋近,就比如这一次,她的经验值终于有用了!
倒也不应该说终于,其实此前她的经验值也是可以用来提升自己的等级的。
但是因为她的天赋过于离谱,吃饭喝水都能自己练级,白衣就没有浪费在这上面。
平时的消耗也只有给玩家派点跑腿任务当作额外奖励。
不过这一次更新,前世经验值的另一个用法终于解锁——升级技能。
先前白衣想要提高自己的某个技能,那真的就只能去慢慢自己使用,总结规律,凭感觉判断技能到底锻炼到了什么级别。
而这次更新,也终于把技能与天赋等级放了出来。
按照前世的机制,技能与天赋按照稀有等级的白、绿、蓝、金分别可以最多提升到10、15、20和25级。
更之后的等级就是看各种大佬各显神通了,四阶之后,不同的职业通常都会附加某些技能和天赋的额外等级加成,也就是通常意义上的max+。
不同稀有度的技能升级需要的经验值也不同,从最差的白色基础经验值为100,一直以2的倍数翻倍到金色的3200。
每提升一级都需要对应当前等级的基础经验值倍数,也就是如果金色技能要升级到3级需要6400,那从3级升到4级就需要3倍的基础经验值,也就是9600。
除了技能的等级,属性方面也是完全变成了白衣熟悉的样子。
除了幸运这个每次查看面板都会诡异提升,但又会停留在奇怪数据的数值外,其他的属性都是稳定地提升着。
特别是她的魔力属性终于可以查看,而不是???了!
而且数值上也达到了接近70,已经完全超过了正常三阶的水准。
三阶之前,除了魅力与幸运,职业者的属性单项通常都会保持在50以下,这也被称为凡人极限。
一般情况下,只有在三阶把【魔力生物】的天赋点满后,职业者的属性才能突破这个极限。
不过白衣目前魔力和精神两个属性都已经突破了这个限制,体质也依靠从怀特身上继承的【永恒之剑】天赋突破了这个极限。
这也算是省下了不少的属性点。
毕竟可以自由支配的属性点,获取还是很困难的,大部分情况下还是只能依靠主职业自带的属性提升来提高自己的数值。
至于那个魔力亲和,白衣只能说果然不出所料。
这里的魔力亲和和其他属性不同,它显示的永远是基础属性。
虽然很多高阶法师都会有不少增加魔力亲和的方式,但那都是根据基础魔力亲和进行的叠加。
在同样的天赋与技能下,白衣拉满的魔力亲和肯定会比其他人的要高出不少。
而魔力亲和这个数值主要影响的,除了修炼魔力的速度和魔力恢复速度外,还与释放技能的魔力转化率挂钩,对技能威力也有影响。
拉满的魔力亲和最明显的作用,便是白衣的魔力恢复速度。
理论上只要周围的魔力足够,白衣便可以拥有近乎无尽的魔力来源,这也是为什么先前白衣的魔力值会常驻???的原因。
只不过这种环境可不容易找到,在激烈战斗过程中,魔力浓度肯定会短暂下降,导致难以汲取到足够的魔力。
想要真正做到无限魔力,白衣还差得远了。
认真看完面板上的每一个细节后,白衣的嘴角微微勾起。
之前因为经验值并没有太大的作用,白衣就连任务都没有怎么理会过,都是属于顺手能做就做了的那种,积累的经验值也不算多。
这还已经是白衣考虑到要为日后给玩家发任务需要的消耗,而去囤积下来的经验了。
现在看来,以后任务也得提上日程了。
不过现在,有这足足一百万的经验值,不点几个技能白衣着实心里发痒。
对着自己的面板研究了片刻,白衣就做出了决定。
………………
职业者生理研究报告(普通/白):一份收藏在卡斯特图书馆角落的研究报告,上面详细描写了一阶到四阶的职业者从普通人走向非凡后的身体变化,有着详实的观察数据作为支撑。
非凡,等于非人?作者如是发出疑问。