第二条提示,是关于打怪掉宝的。
在起源世界,打怪有几率出现额外的物品掉落。
怪物掉落1~4件物品,判定为标准掉落。
怪物掉落3*3等9件物品,判定为优质掉落。
比优质掉落更强的,还有卓越掉落和非凡掉落等档次,例如5*5和7*7的档次。
越强大、越稀有的怪物,触发额外掉落的几率越高。
某些怪物还有特定词条,会将掉落等级强制提升更多的档次。
例如某只怪物在触发3*3掉落时,有档次提升的珍宝词条,就会变成5*5的卓越掉落。
如果boss有珍宝词条,则有可能升级为9*9,11*11,13*13的满地大爆。
让柯罗感到好笑的是,这条提示里面居然还有个备注:
只有首次打出额外掉落的玩家,才能够解锁对应的提示。
一直脸黑的玩家将永远也看不到这条提示,看不到就等于不存在。
第三条情报是,怪物掉落的物品,和怪物本身的习性、属性挂钩。
例如一只巴掌大的老鼠,绝对不可能掉落出比人还高的巨剑,除非它是妖魔幻化的。
稻草人掉落少量铜币、破烂装备,野鸡主要产出羽毛和肉,食人花是药材。
逐渐熟悉了起源世界系统的提示套路,柯罗倒是没有太过惊讶。
现在手里有了启动资金,维修装备也能勤快点,他可不想让狼牙项链坏到属性降低。
不过防身匕首已经是废物利用再利用,再怎么修修补补只有100点耐久上限了。
武器面板戳两刀就会开始下降,拿来刷食人花损坏较快,得挑个备用的武器才行。
找手艺人维修要稍微贵一点,得用调和好的矿物油对狼牙项链进行保养维修,每点耐久度需要2个铜币。
“老前辈,帮忙鉴定几样装备吧,还是老规矩。”
葛道人打量着柯罗,捋着胡须点了点头:“哟,看来小兄弟昨晚的收获不错嘛。”
耳鼠掉落的5件装备,鉴定费用一共300铜币。
银项链:冰霜抗性+10,耐久125点。
银戒指:毒素抗性+10,耐久75点。
铜项链:生命自然恢复+2,耐久100点。
铜戒指:体力自然恢复+1,耐久50点。
提示:自然恢复是指,饱食、饮水充足时的恢复效果,饥饿口渴时自动失效。
暗纹蒙面巾:潜行效果+10%,暗影抗性+5,不影响呼吸效率,耐久30点。
四件饰品都是白板,不过胜在耐久度较高,直接卖给手艺人都能稳赚不亏。
柯罗戴上蒙面巾,利用系统镜像自我审视,果然还是戴着蒙面看起来比较帅:
“老前辈,这些饰品怎么都是加抗性和恢复的哟?有没有加伤害的?”
老村长回答:“别人老夫不知道,不过银杏山谷的饰品设计,大多是提供全身抗性,比起装备来说,更加方便在战斗中紧急切换。”
“实在理解不了,你可以去裁缝铺子里买一双铁匠用的防火手套。”
“防火手套是很便宜的消耗品,至少提供25点火焰防御,但它仅仅能够保护你的手部不受常规火焰伤害。”
“然后你就会发现,饰品提供的是全身抗性,要不然饰品为啥贵呢?”
老村长真是npc风范不吝赐教,柯罗随口一问又学到一招。
不过系统提示有特别写明,为了防止装备设计的内在能量彼此冲突,玩家的左右手只能各装备两枚戒指,也就是一共四枚。
在戒指的基础上,还能同时装备一双手套和一对手镯、护腕等,颈部的项链、护身符也只能佩戴一条,所以想戴上一堆饰品来撑硬撑抗性是不可能的。
总的来说,项链还是得用狼牙项链,算上银戒指的10点毒素抗性,耐久度消耗会被均摊掉不少,有效避免了饰品在战斗中损坏太快。
想到霍伍德的攻略提示,柯罗心痒难耐,又问起蟾蜍、蝎子之类的野怪特性。
哪知道老村长对这方面拒绝回答,又用那套npc的话术给他敷衍糊弄了过去。
“欸欸!老前辈我还没问完,最后一个问题,高品质的兽筋能做什么好装备吗?”
老村长眼睛睁大,眯眼捋须说道:
“好小子!我说你饰品哪里来的,原来是三更半夜找耳鼠麻烦去了,胆子挺肥的嘛?”
“这品质10的耳鼠兽筋确实不错,你去问问张猎户收不收,或者你自己搞点优质的毛料布料,找烟鬼裁缝给做一套像样的衣服裤子腰带,20级以内的装备都可以委托他们订做。”