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游戏特性而已,这也叫邪道通关?

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第三章 功德100%
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到时候究竟是清蒸好呢?还是红烧好呢?

要不还是串烧?腌制?风干?

干脆裹上点面包糠,直接油炸吧。

馋哭隔壁小孩。

正当“资本家之颅”思考楚文的一百种做法时。

它的目光下意识地瞥到了楚文身上。

看着楚文身上闪闪发亮的标着数字“100%”的功德值。

寄宿在“资本家之颅”中的灵魂,第一次陷入了深深的沉思。

不是。

为什么这家伙的功德不减反增啊?!

这家伙开了?

对面有挂怎么打啊?

......

【除此之外,“马拉林之颅”也有另一个值得称道的特性】

【众所周知,在玩家“不小心”塞爆“马拉林之颅”的功德箱时】

【自身的功德值会因此大量下降,会迅速跌破冰点,从而满足“马拉林之颅”的抹杀条件】

【尽管一般能做到这种程度时,一般玩家都已经处于毕业状态】

【“马拉林之颅”作为一件低阶诡物,无法对玩家造成影响】

【但值得注意是,在玩家刚出生时,仍有可能会因为这种趋近于无的可能而遭到抹杀】

【不过,这并非无解的局面】

【这里有一个相当有趣的游戏特性】

【我们都知道,游戏会实时检测玩家状态,但往深处想,为了实现游戏交互,势必也会对其他事物进行检测】

【这意味着,我们可以通过操作,实现“碎功德箱以后,功德不减反增”的医学奇迹】

【相关教程如下(攻略帖末尾有视频演示):】

【我们可以喂给功德箱一个相当巨大的事物】

【导致它在吞噬途中就因空间爆满而炸裂】

【从而使它处于“碎”与“正在吞噬”的叠加态】

【只有“正常的功德箱”,才能出现“吞噬”状态】

【这会使游戏检测因冲突,而出现短暂的紊乱】

【具体表现就是功德箱表面出现裂纹,从中射出白光】

【如果在这时,我们一鼓作气将这件物品直接塞进去的话】

【那么这两种状态就会被覆盖掉】

【彻底坍缩成“吞噬完成”的状态】

【再次重复一遍,只有“正常的功德箱”,才能出现“吞噬”状态】

【所以,“即将要坏掉的功德箱”就顺理成章地变成了“正常的功德箱”】

【但游戏演算与游戏检测是两套互相独立的系统,后者并不会影响到前者】

【这样我们就得到了一个虽然碎成了渣渣,但是还能正确使用的功德箱!】

【而且不会产生任何游玩上的阻碍问题!】

【你完全可以往里面再塞一点东西,打破里面空间的平衡,来让这段游戏进程恢复原状!】

【也就是“功德箱损坏”、“功德箱重组”与“道德大量下降”!】

【综上所述,我将这个方法命名为:】

【薛定谔的功德!】

【游戏特性,很神奇吧?】

【相关内容来自大型攻略帖《论全诡物的使用方法》,来源请注明转载】

......

终于。

做了这么多前戏以后。

终于可以收容自己碰到的第一个诡物了!

合理利用游戏特性的事,那能叫开挂吗?

那叫技术!

楚文微笑地看着“资本家之颅”,摩拳擦掌地朝它缓缓逼近。

原本呆滞在原地的“资本家之颅”敏锐地察觉到了一丝不祥的气息。

“你......你想干什么?

“啊?!!你脱裤子干什么?

“你——你不要过来啊!”

那一天,“资本家之颅”第一次品尝了被楚文支配的恐惧。

以及无尽的屈辱。

它第一次见到,居然能有人类,能想出这种收容方法。

这还是它认识的普通人吗?

你确定这家伙不是伪装成人的诡物?

这简直......简直就是诡物中的贵物啊!

妈妈,外面好可怕......

我想回家......

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