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游戏特性而已,这也叫邪道通关?

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第一章 绞刑
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“这什么鬼背景?”

你要不要看看你自己写的什么东西?

现在的人工智能还真是给自己整了个大活。

楚文突然很同情这位素未谋面的上司,仿佛看到了他头上的青青草原。

愿天堂没有人工智能。

不过现在不是想这个的时候。

摇了摇头,楚文将吐槽欲压制到最低。

然后是......即将遭遇到的危机。

因未知诡物的吊首之死。

这种独特的击杀方式。

如果自己记得没错的话。

这件诡物的名字应该叫做“马拉林之颅”,效果是每天可以无条件绞死一位财富超过自己三倍的生物。

而使用它的代价.....

在同一天,必须要向“马拉林之颅”提供被绞死者所拥有的等量的财富。

否则“马拉林之颅”就会吊死你。

无条件的吊死,效果等同于即死。

这意味着你必须要在用“马拉林之颅”杀死目标后,还要东奔西走地去贷款借钱,才能还上这笔债务。

期限还只有一天。

这种吃完目标吃雇主的行为还不是最搞的。

最搞的是,“马拉林之颅”自己本身就会提供贷款服务。

只不过是“九出十三归”,而且还附带“利滚利”服务的超划算——勤俭持家买凶套餐。

楚文更喜欢叫它“资本家之颅”。

既然自己的危机与“资本家之颅”有关。

就代表,现在的“资本家之颅”肯定处于脱离收容的状态。

脱离收容的诡物,通常与收容状态时表现出来的姿态并不相同。

对于“资本家之颅”而言,表现出来的就是,会无差别吊死周边的生命体。

这些都是wiki百科上的内容,作为一名合格的职业玩家,楚文记得一清二楚。

而且这件诡物是少有的,只要一件就能组成无伤bo的诡物。

看来自己的运气很好。

刚刚出生。

就可以为自己的攻略贴更新第一个诡物bo了。

想到这里。

楚文站起身,面无表情地环视起四周,开始寻找起某件东西。

在《诡物风云》中,玩家角色死亡以后,没有任何办法复活,只能开新档推进度。

所以,游戏并不会给玩家设置一个必死的开局,没有“初见杀”之类的东西。

善于钻研游戏特性的楚文,从一开始就知道脱离危险的关键。

“资本家之颅”之所以被楚文称作“资本家之颅”。

最重要的原因是,这件诡物真跟楚文熟知的资本家很像。

就比方说。

如果你愿意给它充钱,就可以延长自己的生存时间。

而且,如果你充的钱够多,甚至还可以直接把它收容起来。

楚文记得后者的数目是与一百万信用币等值的财富。

以自己这个身份的经济水平来看,显然达不到要求。

即使翻遍全身的口袋,楚文也只找到了一百枚信用币。

差了整整一万倍。

幸好前者并没有氪金额度的要求,想充多少充多少。

只不过无论充多少,能得到的时间都一个数目。

而且下次需要充的钱还会翻个倍。

所以,最优解就是,第一次投一枚信用币,第二次投两枚信用币...

以此类推,一直到自己付不起为止。

根据自己的状况。

这样可以争取大约十分钟的安全时间。

这是普通玩家们在攻略游戏时总结出来的方法。

不过楚文是保守派。

他认为玩家们还是太保守了。

对游戏特性的利用保守了。

楚文对此有不同的见解。

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