晓包也很认同应该用电车,因为电便宜,比买燃油要便宜多了。
她问洛常安:“常安哥,发电用的原材料是什么来着?我去买点囤起来。”
但洛常安摇摇头却说:“一看你就不知道,这游戏里的电可不是靠物质发出来的。”
“啊?”晓包迷惑。
这也不怪她,游戏和现实的科技逻辑相差太大,很多玩家只了解一点,有误解也很正常。
至于电能是由什么物质产出的…它很特殊,在这游戏里没有物质产出电能。
这是洛城在进入第二版本[繁荣都市]后才出来的新研论,之前晚上他看书看到的。
最开始,玩家们在水晶物质中发现了电(水晶表面渗出能量弧,和现实中的电弧很像,所以被取名为了电),于是在很长一段时间里,人们都以为电产自这种水晶。
只是那个时候的科研玩家不多(因为当时很多套用现实法则的人被无数次游戏机制打击后已经自闭了),人们发现了电之后也没多想,就用和其他游戏能量一样的用法用起电来,效率很低。
那个时候的电很贵,而且没什么功效,十分符合死贵死贵还没软用的奢侈品定义。
直到后来城市建立,有了更加完善的实验环境和设备,科研人员们才对电的性质进行了更加细致的研究,并用能量循环结构提高了电的使用效率,最终还发现了水晶对于电的再存储性质。
由此,科研人员们终于发现了物质的储能特性。
这个储能特性与物质面板中的[储能]特性并不相同。
面板中的[储能]是指物质本身蕴含的能量,如果释放这个能量,物质本身也会被消耗,损失。
而后面发现的储能特性,则是指物质被外来能量激发出来的特性。
就像有的物质被电激发出了斥力、引力、发热等特性,而水晶被电激发出来的特性就是存储。
是的,电能就这么被存储在了水晶中。
而游戏中电能真正的主要来源,洛城学术界目前认为是闪电这一游戏自然现象。
就像这个游戏中不断从场景中刷新出来的物质一样,电作为一种能量,也通过闪电这一事件“刷”了出来。
闪电击穿空气、大地,电能在这一过程中被消耗了很大一部分,剩余的电能变得微弱,正好可以激发水晶的储能特性,从而被一点点的存储下来。
“所以你懂了吧,你买的那些其实是‘电池’,而不是产出电能的东西。”
“所以这和我说的冲突吗?我不还是要个能储存电的东西,至于那个电和这个东西是不是原配,关我什么事。”
晓包一个厨子,主打的就是领域之外文盲一个,她只管用处,不管原理。
她反倒拍拍洛常安的肩膀,一副看穿他的表情。
嘿~还别说,洛常安看了一整晚的书,刚刚就是想显摆显摆学识,可惜人家不鸟他。