汽水喷到眼睛里,激起手去擦拭的本能反应,头也猛地一歪。
“不好!”
刘大浪毕竟算个老鸟,立马反应过来想要重新握住方向盘。
可洛常安不给他机会,扒上窗户,撬棍一转直接穿过没来得及回正的方向盘,捅进油表中去,将方向盘卡死,让货车只能向右急转。
笨重的货车当然抵抗不了这样的偏转,向着路边侧翻去。
‘好险。’洛常安及时松开扒住车窗的手,以免人被车一块儿拽过去。
而车厢顶上的人有几个被车厢带着摔过去,有几个则身手敏捷的及时从高处翻掉下来。
嘿,身手敏捷是吧,也等着你呢。
只见他又掏出一大袋子,里边全是弹珠,口一松就全给撒到了地面上。
那几个从车上翻身掉下来的人本就带着车偏转的惯性,重心不稳,踩到弹珠的结果可想而知。
“诶哟!”
“啊!!!”
本来帅气的空翻下车踩到弹珠,变成了嘴啃泥,手里的枪开不出来,还有个干脆走火打在自己身上的,给自己当场上了个三级枪伤。
没想到吧。
剩下的已经不用洛常安操心了,警察一直都追在后面,货车侧翻的那一刻,胜负已定。
简简单单的小型街头跑团,需要对付的玩家还不算厉害,以洛常安现实就有的身手能够轻易对付。
很快,警察就把正方玩家给拷了起来,押送回警局。
等他们落败结算后,就会出现在主场景的警察局门口,并且扣除金钱。
重伤的则会在医院。
死掉的玩家则会进入梦中一天一夜的精神休眠,在此期间他们会做正常的梦,在无意识的状况下在洛城生活。
没错,也就是npc,他们如此高智能高感性的功能本质是借助了休眠玩家(个性相近)的潜意识算力填充,等玩家精神水平恢复后重新回归,又会换成另外的休眠玩家。
玩家不会对这段经历有什么印象,就像是用了npc的视角看了电视,也无法操控,和正常做梦一样,顶多有点碎片化记忆。
结束休眠后,他们会在洛城住处的床上醒来,设定上跑团里的死亡就像是做了一场梦。
当然,会有基础属性点惩罚,总值扣除二十点。
而洛常安则只需要划着滑板穿过黑白的边界。
眼前的世界重新变成彩色,身后的彩灯街也没有刚刚车辆追逐造成的狼狈景象。
一辆满载着食材的货车慢悠悠的驶来,它的目的地是圣马铃薯教堂,今天中午瑞恩她们会收到应有的食材,并且关于食材的流言蜚语也将随着窃贼的落网而消失,庇护教会的声望得以维护。
[失窃的食材]:胜利
[剧情点结算]:庇护教会声望+5
跑团界面简单划过几个内容,没了。
如果是正方玩家,胜利结算里应该还会有一个[风险结算],等级为0~5,根据等级可以抽取额外物资,数量和品质的上限也都与等级对应。
‘说起来,这跑团场景就像是开辟了一条平行世界的剧情支线。’
他在支线世界里成功阻止了窃贼,所以主世界剧情这边就顺利的送来了食材。
挺好,这样洛城才不至于被全球玩家挤爆。
‘回家咯。’
洛常安拉上慢悠悠的货车车尾,滑着滑板搭上了回去的顺风车。
打字机的话,就吃完午饭再去买好了。