明白这一点的洛常安来到彩灯街,准备在这里等待机会。
说起彩灯街,是洛城很出名的夜市街区,离教堂不远不近,七八公里,它位于洛城西北方向的二环外侧城区,西北-东南走向,总长三四百米,每天晚上天一黑,这里就是灯火通明,两边落满了排档商铺,人声鼎沸,和白天截然不同。
白天的彩灯街就是个普通的街道,很宽,寥寥无几的车辆让这里和步行街差不多。
而这寥寥无几的车辆基本都是各个商铺运输货物的货车,开的速度都不快,跑步快点的人都能追上。
介于自身还没特长技能,洛常安决定买点东西防身。
“老板,一根撬棍。”
“三百。”
交易完成,300块钱洒洒水。
简单看眼货架,洛常安发现洛城的物价普遍不高,像是一些简单的工具物料都便宜的很,只有像是一些服务类、技术类的才比较贵。
这就是[繁荣都市]的版本特点,加上游戏的物资又都可以通过各种途径无限产出,相较之下,肯定只有技术和知识才能保值。
‘接下来就是当街溜子了。’
把同为黑色下撬棍藏到外套里,一身黑的洛常安在街上溜达了起来。
本以为要等一会儿,可才不到五分钟,他的界面上就弹出了一个选择界面。
[事务团]:失窃的食材
[介绍]:教堂的食材频频失窃,这使得教会的威望快速下降。
[胜利结算]:庇护教会声望+5
[条件人数]:10(已激活)
[加入]:是/否
毫不犹豫,他选择了加入。
跑团的进入有时间限制,现在出现这个变化说明有足够人数的玩家聚集到了这片区域,而且有人携带了剧情点。
点击进入后,界面接着弹出提示。
[已进入场景:夜市区-彩灯街]
[当前位置:反方]
'看来是遭遇对抗了。'洛常安想到。
这是事务团中很常见的一种形式,解释起来就是两波玩家的目的不同,是竞争关系。
至于正反方的划分,主要根据跑团场景的剧情中哪一边玩家的占比更大。
比如这次事务团,就是盗窃的玩家为正方,以他们的剧情点为主要剧情,在这次跑团中他们需要从头到尾完成一件事。
而反方玩家只需要阻止他们完成任务,让剧情回归自然发展,就可以胜利结算。
但有趣的是,在结算之前,两方争夺的物资其实并不确定。
什么意思呢?意思就是洛常安赢了的话,这一车东西就是食材,如果是其他人赢,那这车里的东西就会是和其他人剧情点有关的东西。
也是通过这样的一次次跑团,各种各样的物资才会流入洛城市场。
到这可能有人会觉得反方很轻松,对正方不公平。
但实际上正方经历重重困难后胜利是有奖励加成的,而反方的胜利结算固定,并不会因为难度提升会增加。
当然,刻意刷强度也是不存在的,先不提那么多玩家能不能碰见认识的,就单说故意拖延这一点,跑团场景中的非玩家要素也不是吃素的,难度几乎随着拖延指数级上升,一不小心就会玩崩。
尤其还有种情况,就是玩家拒绝了加入跑团,这时就会由npc作为替补,强度真就随缘,让人提心吊胆。
回头看眼,洛常安身后远处的一片建筑已经成了黑白色。
这便是场景的边界,囊括了彩灯街和两边城区在内的圆形区域,他现在只要一靠近,界面中就会出现一个[是/否]的放弃选项。
即便不做选择,只要走出去,也会被视作放弃,并且和是不是自愿无关。
这意味着除了死在场景里,还可以被人推出边界。