咕噜……像是溺水的人吐出气泡发出的声音,周围是黑色的潮水以及粘稠湿漉的空气。
经历了三年这样的梦境,洛常安并不感到意外,只当自己还没从海上的经历中缓过神来。
很快潮水褪去,空气重新变得干燥。
环顾四周,没有穿衣服的他就这样站在一个空荡荡的方形房间里。
这个房间很特殊,没有窗户也没有门,就像是地底凭空挖出来的,墙是粉刷出来的白色,地板是灰蒙蒙的一整块光滑瓷砖,头顶的天花板乌黑黑的看不清,正中心没有灯,却亮着一团光源,照亮了整个房间,大概一个小卧室的大小。
这看似很空旷却充满压抑的单调房间,恰到好处的激起了人对幽闭环境的恐惧感。
毛孔略微舒张,洛常安的胸膛稍稍起伏,他做了个深呼吸。
他讨厌密闭空间带来的压抑感,这和海上开采站的小房间太像了。
“欢迎来到梦境乐园。”耳边突然出现一道声音,就像一个女人伏在耳边咛喃梦语。
洛常安没有说话也没有动作,等着这道声音继续响起。
“这里是初始设定房间,初入游戏的玩家可以在这里设定自己的基础形象和基础属性。”话音未落,房间中出现了一个衣柜和一张凳子。
目前为止,这些情形都和洛常安从网络上查到的梦境乐园萌新指南一样。
没有任何急躁,网上的百科不一定全对,他需要细心对比百科和实际是否相符。
他走到衣柜前打开柜门,从里面拿出一套纯黑色的衣服,上衣短袖,下衣中裤,里边也是黑色的四角裤。
在穿衣方面他向来不追求花哨,纯色衣服是永远不会过时的潮流。
穿好衣服后,一个倾斜的半透明界面自动出现在面前,上边正中间是洛常安此时的人物形象,黑短发配上一身黑衣服,倒是把他在海上被太阳晒黑的皮肤衬得白了一些。
再看到视野中的人物界面,围绕在人物形象周围的基础属性并不多,只有六项,分别是:
[智力]
[敏捷]
[力量]
[体型]
[魅力]
[健康]
这些基础属性并不按照玩家实际情况来生成,而是由玩家自由分配点数,初始总值为300,平均一下刚好50,这些属性值会从人物形象上体现出来,从而使人物形象和属性相对应。
比如拉高[敏捷]会变瘦,拉高[力量]会让体表的肌肉纹路更加明显、壮硕,拉高[体型]则会增大增粗骨架的宽高从而变得高大,这些都是直观浅显的。
而[智力][魅力][健康]表现得更加细微,低[智力]会导致人物双眼不对焦,低[健康]会让皮肤看上去不是很好,不那么细腻,又或者会有痘痘。
最后还有最独特的[魅力],这个属性比其他属性要多选一个副属性,以用来确定魅力的展现形式,而副属性分为正面和负面两种类型,各有利弊,攻略里将这个副属性称作[品性],这对玩家也会有独立影响。
属性的显示格式将是[魅力/品性]:数值。
其中正面[品性]有:谦卑、诚实、荣誉、公正、仁爱、怜悯、牺牲、执着、英勇、正直。
而负面[品性]为:傲慢、嫉妒、暴怒、懒惰、贪婪、暴食、色欲。
这两类品性乍一看似乎在道德水平上高下立判,让人心生偏驳,可是从游玩角度上来讲却只能说各有利弊。
[魅力/品性]中的魅力属性会使得玩家散发出与品性相符的气质,同时主导其他属性对形象的影响,并且和数值无关。
比如一个高[体型]高[力量]高[敏捷]的女性玩家,她的形象可能会偏向缺少女性气质的大个儿肌肉女。
而加上[魅力/色欲]的魅力影响之后,她的形象就会趋近于这方面,就变成了高挑修长([体型]),肢体紧致浑圆有力([力量]),凹凸有致,该丰满的丰满,该苗条的苗条,还有马甲线([敏捷])。
这两种形象同时符合了三高属性的特点,结果却截然不同,后者还能稍微调整一下人物面貌,让人更加美貌。
其他的魅力同样有对应的影响,全看个人需求,也不一定是非要是[魅力/色欲]才能有美颜功能。
最重要的是与玩家本人气质是否契合。
而[魅力/品性]的数值,主要是和其中的[品性]相关。