辅助系觉醒者为觉醒里比较弱的一系,每个阶段增加的属性只有 2 点上限, 而且能力为强化某一项属性,持续时间随等阶增加而增加。
例如:人类三维属性为力量,体力和速度,体质为三项平均值,普通人类的上限为 8,当觉醒后会增加到10,每升一级会增加上限和三维属性 2 点。
当然,如果没到上限值,觉醒者可以通过一些增强属性的药剂来使自己的三维属性值加满。
而元素系和稀有系的成长上限就比辅助系强大得多。
元素系觉醒分为:金系,木系,水系,火系,土系。
觉醒后会提高觉醒者三维属性及上限 6 点,每阶递增一点,例如:普通人三维属性,力量 6,体力 6,速度 6,觉醒一阶为,力量 12,体力 12,速度 12,二阶为力量 19,体力19,速度 19,以此类推。
稀有系觉醒分为:风系,雷系,冰系,暗影系,光明系,空间系。
觉醒后会提高觉醒者三维属性及上限和元素系是一样的。
当然,觉醒后的觉醒者技能不全是一样的,且觉醒者较小概率拥有双系觉醒,极小概率为三系。
李默看到这里的时候大概就明白觉醒到底是个什么玩意了,唯一不确定的是以他现在的情况成了觉醒者后,会不会跳阶,毕竟他的属性比普通人高的多,而且上限也高,也就相当于一阶觉醒者。
既然有问题那就解决问题,于是李默点开了第二个板块,觉醒等阶篇。
觉醒等阶篇:觉醒者分为一阶到十阶。
首次成为觉醒者后,会随机领悟当前觉醒系的一个技能,并且开启精神力属性,一阶段精神力为一百点,每次释放觉醒技能会消耗一定量的精神力。
想要升阶,就必须要吸收 100 颗同阶普通晶核的能量,外加觉醒的那一系的晶核十颗,生活系和辅助系除外。
觉醒者升阶可以直接吸收晶核能量,当吸收阶段最大值时,将不可以继续吸收。
精神力每恢复一点需要十分钟,觉醒者每升一阶,恢复时间缩短一分钟,十阶每一分钟恢复一点。
每升一阶精神力上限为递增趋势,二阶为 200,三阶为三百,以此类推。
当然,恢复精神力的药剂也是可以从商城里购买的,分为初级精神力恢复药剂,中级精神力恢复药剂和高级精神力恢复药剂,还有一种较为稀有,叫瞬回药剂,这类药剂品级为传说级,需商城四级以上才有几率刷出。
李默把等阶篇看完后就点开了技能篇。
技能篇不是很多,信息是这样的。
觉醒技能每个阶段都会领悟一个技能,且有概率领悟拥有技能时,此技能提高一级。
每个领悟的技能消耗的精神力不同,技能威力越大消耗精神力越大。
觉醒技能受觉醒者的三维属性影响可加强。
李默看到这里就把技能篇看完了,而且下方还有个友情提示。
每个觉醒技能合理搭配会有效的提高觉醒者的战力。
李默摇摇头,还是看看比较重要的资源晶核吧。
点开晶核篇后,里面的内容也不是很多,不过还是简单的介绍了下这个以后通用的货币资源。
晶核分为:普通晶核,元素晶核,稀有晶核。
生活系觉醒者和辅助系觉醒者可通过普通晶核能量来提升等阶。
元素系和稀有系觉醒者升阶除同等阶普通晶核以外,还需要当前觉醒系的晶核十颗能量来提升等阶,例如风系升阶需普通 100,风系 10 颗晶核。
普通晶核颜色为纯白色。
元素系晶核颜色为:金系黄色,木系绿色,水系蓝色,火系为红色,土系为咖啡色。
稀有系:风系为浅绿色,冰系为浅蓝色,雷系为深蓝色,黑暗系为紫色,光明系为彩色,空间系为透明色。