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为美好世界献上战争

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第2章ip孵化事业群
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翌日

参加完晨会与董事们打完招呼后,郑义直奔寰宇大厦57层。

坐在‘ip孵化事业群’负责人办公室,打量着玻璃隔窗外忙碌整理办公室工位的员工们,搬迁工作其实在昨天会后晚些时候就已经陆陆续续开始了,不过由于一部分人的调任通知实在是太晚以至于忙到现在。

收回目光,郑义打量着电脑上的人员安排,这次人员调动横跨公司多个部门包括:音乐;游戏;影视这类业务部门,另外还有部分人事与行政的人员。

看完名单后,依次给几位主要的部门负责人发送内部信,接着在电脑上打开一款名为《光辉》的游戏。

这款游戏算是目前市场上受众反馈最好的现代题材射击游戏,具体来说是第三人称射击游戏,主要游戏内容是pve模式,操作作为维安特警的主人公打击恶行犯罪的游戏。

老实说单从npc设定来说这款游戏没有很大问题,基本上也能做到蓝星同类型pve的程度,各个敌人百发百中。

但是玩家操作的角色过于离谱,身上的装备起码领先npc两个世代,整体游玩起来相对比较简单,可能也是因此游戏没有难度设置,不过设计师可能有考虑到不太会玩游戏的群体特意进行了防呆设置及可以通过局内呼叫支援的方式降低难度。

游戏整体评价,如果蓝星上同类游戏战场模式堪称人间地狱的话,这款游戏的难度只能称得上是花园世界,呼叫支援后更是宝宝巴士。

市面上同样题材题材的游戏基本也都是这个状态,可能这也和目前的社会状况有关,毕竟人很难想出超出认知的事物。

同时,这也给了寰宇一个机会,将有机会推出第一款第一人称射击游戏,第一款竞技类射击游戏。

简单的通过一个关卡后,郑义关闭游戏看着已经安静隔窗外,起身推开门跨出办公室大门走向一间会议室。

一路上不时有好奇宝宝把头探出工位,打量着这位新的顶头上司直到郑义走入会议室内才慢慢收回目光。

就在郑义走入会议室不久,便有几人从工位或者独立办公间出来向着会议室走去。

当郑义进入会议室时,已经有两位管理层坐在其中,看见郑义进来连忙起身与其打招呼。

“郑总。”

点点头抬手示意两位坐下,郑义径直走向主位坐下。

不多时,

不断有人进来,来者进门后先是与郑义打了声招呼,随后寻找一个空位坐下,然后便与身旁的人寒暄起来

陆陆续续进来7位。

看到人到齐后,郑义敲了敲桌面示意开会,人群安静下来将目光投向这边。

“人都到齐了,那现在开始项目群第一次会议,各位先自我介绍下,我认一下人,就从你这边开始。”

说完郑义指向右手边最近的一位。

右一男性员工看到老大指向自己立马开口道:

“袁峰,原游戏事业群,开发部。”

接着右二“陈松,游戏事业群,运营部。”

右三“陈御,音乐事业群。”

右四“唐欣,第二事业群,人事部。”

左一“崔宇杰,影视事业群,独立导演。”

左二“高奕雯,艺人事业群,经纪人。”

左三“彭瑞,音乐事业群。”

左四“钱哲,影视事业群,监制。”

左五“邵士平,第七事业部,公关部。”

待到众人介绍完,郑义接着开口讲到:

“欢迎各位加入新建立的ip孵化事业群,过去集团ip开发通常为某一事业板块出现爆款后交由其他部门跟进。我们事业群是一次新尝试,整合各个事业群的资源从零开始打造一个新ip。”

说外操作桌上的面板打开会议室投影仪,随着投影仪上显示出画面,郑义继续讲述:

“世界大战,the world war简称tww,这就是未来各位需要参与打造的ip,讲述平行世界国家与国家之间的对抗,将会根据项目进度推出多款游戏,影视及音乐作品。”

一边讲述一边慢慢翻页,翻到一副停下,幕布上的画面正是之前在办公游玩的《光辉》的游戏画面。

“这是市面上反馈较好的射击游戏作品,但整个游戏类型反馈都比较一般。”

接着翻页,画面出现一个第一人称持枪的ui界面。

“这将是我们推出的第一款作品,摒弃掉第三人称的视角,改为第一人称,同时由传统的用游戏讲故事改为玩家间对抗。袁峰这个项目策划会后交给你,务必用最快速度完成项目。”

“了解。”

听到老大点名,袁峰立刻应声答应。

听到袁峰的回答,郑义点头示意,继续翻页讲:

“接下来是本次会议的重点项目,tww,项目整体以游戏为主,未来游戏剧情创作大事件期间,穿插影视,音乐等其他内容的作品。这里先给各位简单介绍下第一阶段的内容。”

“剧情起点设定为架空世界19世纪,主要参与方分为协约与同盟两方面,起点事件为萨拉热窝事件负责影视的两位将要着手这一事件来拍摄电影。”

“嗯好的。”

“音乐部负责协调资源,对事件参与方进行音乐创作。”

“收到。”

接着又是一些任务不断分配众人,最后郑义收尾道:

“详细资料会后将分发给各位,项目推进遇到问题可以随时来我办公室,没有其他问题就可以散会。”

说完关闭投影仪,众人见此纷纷起身离开会议。

回到办公室后把相关文件发给与会的项目负责人,接着便是前往各个部门视察。

日子一天天过去,眨眼间两个月过去,得益于这个世界的技术,第一部作品作品已经完成。

经过第一轮广告的推送这款名为《反恐精英:全球攻势》的游戏还未推出就在圈内有了一定名气。

今日首发已经有不少玩家进行了预约,同时提前联系好的推广主播也已准备就绪

18:00

茄哥是鲨鱼平台专攻射击类游戏的头部主播,几天前接到寰宇推广业务的他今天早早打开直播间。

此时茄哥直播间

“老板们,今天寰宇要出个巨屌的游戏,你们知道我的,不是恰米,有内部消息这个游戏真的是很特别的那种。”

此时弹幕飘过一阵

“本来我想拒绝,但他们给的实在是太多----”

“兄弟们,别刷了,nmlgbd,真不是恰米。”

说着打开寰宇游戏平台,点击主页大广告,进入游戏详细界面。

《反恐精英:全球攻势》标签:射击-多人

“兄弟们,游戏免费,寰宇给大家送福利。”

说完点击加入加入游戏库,开始下载。

弹幕飘过一串问号。

“还有这种好事??”

很快游戏下载完成。

“好了兄弟们,先进游戏了。”

“世界大战,the world war简称tww,这就是未来各位需要参与打造的ip,讲述平行世界国家与国家之间的对抗,将会根据项目进度推出多款游戏,影视及音乐作品。”

一边讲述一边慢慢翻页,翻到一副停下,幕布上的画面正是之前在办公游玩的《光辉》的游戏画面。

“这是市面上反馈较好的射击游戏作品,但整个游戏类型反馈都比较一般。”

接着翻页,画面出现一个第一人称持枪的ui界面。

“这将是我们推出的第一款作品,摒弃掉第三人称的视角,改为第一人称,同时由传统的用游戏讲故事改为玩家间对抗。袁峰这个项目策划会后交给你,务必用最快速度完成项目。”

“了解。”

听到老大点名,袁峰立刻应声答应。

听到袁峰的回答,郑义点头示意,继续翻页讲:

“接下来是本次会议的重点项目,tww,项目整体以游戏为主,未来游戏剧情创作大事件期间,穿插影视,音乐等其他内容的作品。这里先给各位简单介绍下第一阶段的内容。”

“剧情起点设定为架空世界19世纪,主要参与方分为协约与同盟两方面,起点事件为萨拉热窝事件负责影视的两位将要着手这一事件来拍摄电影。”

“嗯好的。”

“音乐部负责协调资源,对事件参与方进行音乐创作。”

“收到。”

接着又是一些任务不断分配众人,最后郑义收尾道:

“详细资料会后将分发给各位,项目推进遇到问题可以随时来我办公室,没有其他问题就可以散会。”

说完关闭投影仪,众人见此纷纷起身离开会议。

回到办公室后把相关文件发给与会的项目负责人,接着便是前往各个部门视察。

日子一天天过去,眨眼间两个月过去,得益于这个世界的技术,第一部作品作品已经完成。

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今日首发已经有不少玩家进行了预约,同时提前联系好的推广主播也已准备就绪

18:00

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此时弹幕飘过一阵

“本来我想拒绝,但他们给的实在是太多----”

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说完点击加入加入游戏库,开始下载。

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“好了兄弟们,先进游戏了。”

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一边讲述一边慢慢翻页,翻到一副停下,幕布上的画面正是之前在办公游玩的《光辉》的游戏画面。

“这是市面上反馈较好的射击游戏作品,但整个游戏类型反馈都比较一般。”

接着翻页,画面出现一个第一人称持枪的ui界面。

“这将是我们推出的第一款作品,摒弃掉第三人称的视角,改为第一人称,同时由传统的用游戏讲故事改为玩家间对抗。袁峰这个项目策划会后交给你,务必用最快速度完成项目。”

“了解。”

听到老大点名,袁峰立刻应声答应。

听到袁峰的回答,郑义点头示意,继续翻页讲:

“接下来是本次会议的重点项目,tww,项目整体以游戏为主,未来游戏剧情创作大事件期间,穿插影视,音乐等其他内容的作品。这里先给各位简单介绍下第一阶段的内容。”

“剧情起点设定为架空世界19世纪,主要参与方分为协约与同盟两方面,起点事件为萨拉热窝事件负责影视的两位将要着手这一事件来拍摄电影。”

“嗯好的。”

“音乐部负责协调资源,对事件参与方进行音乐创作。”

“收到。”

接着又是一些任务不断分配众人,最后郑义收尾道:

“详细资料会后将分发给各位,项目推进遇到问题可以随时来我办公室,没有其他问题就可以散会。”

说完关闭投影仪,众人见此纷纷起身离开会议。

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接着翻页,画面出现一个第一人称持枪的ui界面。

“这将是我们推出的第一款作品,摒弃掉第三人称的视角,改为第一人称,同时由传统的用游戏讲故事改为玩家间对抗。袁峰这个项目策划会后交给你,务必用最快速度完成项目。”

“了解。”

听到老大点名,袁峰立刻应声答应。

听到袁峰的回答,郑义点头示意,继续翻页讲:

“接下来是本次会议的重点项目,tww,项目整体以游戏为主,未来游戏剧情创作大事件期间,穿插影视,音乐等其他内容的作品。这里先给各位简单介绍下第一阶段的内容。”

“剧情起点设定为架空世界19世纪,主要参与方分为协约与同盟两方面,起点事件为萨拉热窝事件负责影视的两位将要着手这一事件来拍摄电影。”

“嗯好的。”

“音乐部负责协调资源,对事件参与方进行音乐创作。”

“收到。”

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