前者的操作可以简单粗暴地连带着场地的土一起铲起,也可以计算好时间在网球与地面接触的那一瞬间回球。可这样的操作不确定性太高、不稳定因素太多,裁判拿什么去判定到底合不合规?裁判到底是人,而不是一台高精密机器。
那么后者呢?让一个原本向球网方向做贴面滚动运动的网球重新弹起,可能吗?答案是——只要有原理可循,那么就有打破原理的反制手段,所以,一切皆有可能。
零式发球的原理是什么?这个需要拆分开一步步来看。
首先是所有网球乃至所有球类通用的运动初始力,也就是选手给球施加的过质心点的推力,在这个基础推力发生作用后,网球就会沿着力的方向平滑移动。
紧接着,基于给网球施加一个偏离质心点的作用力,网球就可以在新的力的用下既平动又产生旋转这一物理知识,选手们可以打出各种旋转球。
其中,有一种旋转球可挖掘性极高,那就是下旋球。
根据下旋球反弹角度会逐渐变小这一技巧,选手可以做到在网球旋转到一定程度时,操控网球,使网球提前落地,并根据力的大小,使网球落地后不弹起,反而是贴地向前滚动,或者是直接停下。
那么,为什么下旋球的反弹角度会逐渐变小,甚至能做到不合理的贴地运动呢?
涉及这个的物理知识就太简单了,绝大多数人都知道,那就是——伯努利原理。
如果说这个名词比较陌生,那换句话说:流体流速大的地方压强小,而流速小的地方压强大。这个国中生们都熟悉到不能再熟悉的物理常识,就是伯努利原理。
在网球前进过程中,球的旋转会带动空气的流动,而下旋球,由于旋转角度更贴近地面,球上方的空气流速相对于球的流速比较小,下方空气相对而言流速比较大,这样,自然就会对球产生一道向下的压力,使得网球可以落地后不弹起。
而手冢,正是在以上两步的基础上,又在网球上施加了一道竖直回旋力,也就是说,他的零式,是在伯努利原理的可操控范围之内,经历了下旋提前落地、停在落点一瞬、向球网方向回旋滚动三步。
那么破解这一发球的方法就出来了。回球者只需要让网球上方的空气流速变快、下方的空气流速变慢,就可以做到让网球落地后正常向上弹起。
但是,如果只是简单的在网球上空挥拍,加速网球上方的气流流速,很明显是不够的,因为空拍的力量无论如何也超不过有实质质量的旋转网球本身,所以,回球者如果想回击零式,还要在这一步之前,先割断网球与地面之间的吸引力。
这就是为什么真田的回球会连带着些许土粒一起了,因为他正是在判断了零式的落点后,提前冲到了网球的落点处,通过球拍震击地面,带起场地的尘土,提前阻隔了网球与地面的联系,然后再配合前面所说的,回旋球拍在自己与网球之间包括网球的上空带起气流,加快上层空气与自己方向的气流流动。从而使得网球在落地的一瞬,失去了与地面之间的紧密摩擦,以及向球网方向滚动的力,并且被挤压到空气流速大的一方。
当然,还是如刚刚那句[空拍的力量无论如何也超不过有实质质量的旋转网球本身],所以即使做到这一步了,零式发球依旧不会像普通网球一样弹起很高。但是对于回球的一方来说,哪怕它只是弹起一厘米,这个所谓无解的零式,也已经被破了!
“看来还是得和真正的手冢对决,才能刺激到副部长啊~”仁王倚靠在自家搭档的身上,表情透露出些许幽怨,“明明我有一直幻影成手冢和他打,但是面对我的零式,副部长却从来没有成功用出过这一招,哎~心痛哦~”