我不会直接提出来,帮我干这个吧。
更不会认为你帮我做这些内容是必须的。
我得做到我该做的事情。
你能帮到我,你就是我的恩人。
对待恩人必须得当成人脉来维系。
我就是图你能帮我那个点,但我得有礼貌,我不能直接要求你,得做到有来有往。
你能帮我一次,我能帮你一次,来回留有余地,这就是朋友。
这是我理解的朋友。
任何单方面的付出都是消耗。
这样的关系必须结束。
但是聚合蚁族就跟那个膏药一样甩不掉,所以这就需要设计。
你们但凡帮助聚合蚁族做了一件事情,就能发现自己只能得到小恩小惠,永远是被消耗的,等你为了保护自己淑媛他们,他们就开始传你小话,把你名声搞臭。
这是令一些人脉很广的人感到愤怒的。
他们在跟我们傲慢什么,这就给我们打发了?
正常我给你90,你返我80,下次我给你70,你返我90。
这才叫社交。
这样关系才能维持。
哪怕我妹在山海之境金钱能力比较弱,但她也会提供情绪帮助,还有很多建议,基本上你听了就是能赚到往日赚不到的利益。
所以才都愿意帮她说话。
这也是平衡的。
不是每个人都能给你有价值的建议的。
你自己摸索会浪费很多时间。
如果有个有远见的人直接告诉你,你直接思考过后,经过自己个人风格的加工,就是你的。
这个有远见的人还不会跟你抢风头,还会默认那就是你自己的方法。
这个人情就欠了。
我妹还不要他们立刻还。
她还会一直提供这些建议给日后能帮助到自己的人。
因为她有远见,所以她都是想的日后,自己困难时期,熬不过去了,他们能来帮自己。
信任的力量是非常强大的。
你感受到这个人相信你,还会帮你,也是能有动力生活工作的。
这就是情绪的力量。
有时候不要执着于结果,她创造价值的过程,决定了这个地方起不来,别的地方也能起来。
如果创造的价值足够,但是没有得到应该得的,她不亏心,时空必须给补偿。
就是要看到结果,自己做任何事情,都要得到符合自己期待的事物才是正确的?
心存这样心思的人,一定经常经历打击吧。
山海之境,只要你做不符合自己轨迹挑战的内容,就得不到任何正面回馈,这是必然。
你去拳击竞技场睡大觉,谁搭理你。
我妹就一句话:“我的轨迹挑战到底是啥啊。”
问她为什么问这个,回答就是:“到底啥能让我赚到钱啊,干啥都能嘎,就干这个嘎不过去,半条命吊着,先走着,至少这条路能活。”
她除了做这个转述员,做什么都是死路一条。
山海之境是个刷熟练度的地方,你在其他地方刷够数据了,你得实践,这是这么个地方。
熟练度刷够了,这个分数的熟练度够了,继续回去提高数据去。
如此往复循环,一次次突破,没有尽头。
没有尽头,自然就不需要在意结果。
时空并没有告诉她,她的轨迹任务。
那怎么办呢?
只能在不嘎的路上走一走,试试运气了。
终归只有这条路有看到自己轨迹任务的希望,别的都是绝望。
她要是追求结果就别活了。
时空高层来山海之境要接受的试炼,要来得更残酷。
时空在检索她到底哪个点需要突破。
需要识别,最后要等时空得出「她只是来中转」这个结论,她才能有新出路。
所以我妹做了个决定,给时空做个系统大升级,让程序运行得快一些。