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网游之传颂之名

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第5章 气之道
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“柯米莉亚,我想借用公会的训练场。”

招待员小姐姐有些意外,寻常来考核的新人通过后要么是去庆祝,要么是急着接任务开始自己的第一次冒险,第一时间去训练场的她还是第一次看到。

“好的,七点以后训练场会关闭,别忘了时间就行。”

陈舆在训练场找了一处阴凉僻静之地,点开人物面板,开始自己的升级之路。

《传颂之名》的经验除了给角色升级,还可以给角色的功法技能升级,所以单纯提升等级对角色的实力提升并不高。

玩家的角色实力主要由等级,模板,装备,技能和专长以及战斗技艺组成。

提升等级能获得技能点属性点和专长点,并生命和体力上限。技能点每级1点,专长每四级一点,属性每5级一点。

陈舆:lv1→lv5,技能点+4,专长点+1,自由属性点+1。

先天一炁:一层(0/100)→三层(0/400)

真气量:800(8000)

陈舆将属性点加到力量上,现在的属性面板如下

姓名:陈舆

种族:人类

模板:英雄级

职业:5级近卫骑将

属性:

力量:26(巨力腰带+2,自由属性点+1,先天一炁三层全属性+1)

敏捷:14

体质:13

智力:12

意志:12

魅力:17

玩家的本职业专长可以直接用专长点学习,至于那些通用专长就需要找老师学习了,好在通用专长和基础技能的教学也在冒险者工会的职能里。

骑将的本职专长都和骑乘有关,现在自己就是个无马骑士,所幸手上资金充足,不需要再考虑攒钱挑挑拣拣。

很快陈舆就选好了专长。

【威逼】:你的体魄让人望而生畏。当你进行威吓判定时,除了魅力加值外,还会将力量加值也加入其中。

【新·终势斩】:当玩家的任意攻击击杀一名敌人时,可触发一次【新·顺势斩】,额外触发的【新·顺势斩】依然可以触发【新·终势斩】。

【角魔猛击】:当你使用猛力攻击时,对攻击对象附带一次恐吓。

在前期物理系力量角色有几套常用的专长组合,比如擅长群攻的顺势斩系列,以恐吓效果为核心的战狂流派,擅长一击秒杀的要害打击流或者擅长闯越的战车流等等。

陈舆选择的就是顺势斩和恐吓流派,因为自己已经可以熟练用技巧使用炫目武技、顺势斩、终势斩、高等顺势斩和高等终势斩,配上任务获得的大量额外专长点,这才有底气走两条专长路线。

等到十级后解锁更高级的专长学习权限,配合上进阶专长【粉碎防御】和【惧栗屠杀】,只要恐吓成功,普通的同级敌人可以说来多少杀多少。

《传颂之名》中人物的战斗手段主要来自于专长和技能。职业影响了专长路线,而修炼之路影响技能的选择。

陈舆从开局就确定了走气之道,气之道的特点在于手段多样而且最善持久战。

拿基础的1级斗气斩和真气附加举例,修炼斗气的人假定有100点斗气,每次斗气斩最低消耗10点斗气,换来20-50点伤害(受斗气属性及伤害波动影响),战斗中斗气几乎不恢复。

修炼气之道的人释放真气附加,占用10%真气上限,真气不足时失效。

每次攻击消耗1%的真气,100点本源真气上限(即称号装备加成无效)满值时额外造成10点伤害(不考虑特殊内功的加成下真气转化比1:1),消耗1点真气后下一次额外造成9点伤害,且战斗中可以花6秒原地调息恢复真气上限的10%,每次战斗限调息一次(次数可增加)。

论短时间爆发,斗气要远远强过真气,但要说持久战真气要比斗气稳定的多。况且真气通常还能进行治疗解毒,在异常抗性方面普遍比斗气优秀。

陈舆选择先天一炁自然也有讲究。

玩家修行气之道中间大都需要更换功法,一些普通内功如《莽牛诀》之流,修到满级后运行内功时最多能加4点力量4点体质。可一旦升到黄金级转修高级功法属性加成便无法生效,真气总量比大路货色的《吐纳术》还有所不如,只能在前期占点属性优势。

先天一炁的最大特点就是转修的全继承,内功运行时并不增加任何属性,但每三层获得的全属性+1则直接作用于角色,即使更换功法属性加成依旧生效。

不仅如此,九层先天一炁的总真气量达到惊人的51200点,而最普通的吐纳术满级不过4500点(100+200+300+……+900点),庞大的真气总量会在黄金级后转化为同样庞大的真元,新功法将会继承原功法的真气总量。

现在陈舆有9点技能点,学习技能需要一点,每升一级也需要消耗一点。技能升级还需要练满熟练度,命运试炼的任务奖励就用在这里。

要学的技能自然也早有腹稿,但命运试炼里获得了命运冲锋,学技能的思路就需要稍微调整一下了。

首先是解锁内功后附赠的气之道基础技能:真气附加一级,调息一级,疗伤一级,这三个技能不需要消耗技能点。

陈舆到图书室找来目录,意外发现这里的技能收藏质量相当不错,很快就挑到了令人满意的技能。

蝶舞:轻功功法,如蝶舞花丛,戏弄清风。

角色消耗50点真气值,向任意水平方向快速移动(0.3秒)0.5-3米,每十秒可使用三次,可在冲锋中使用,释放蝶舞时同样视为冲锋。

熟练度:0/50。

这个技能是用于闪转腾挪的位移型轻功,除了真气消耗较多以外全是优点,是玩家公认的40级以下最好用轻功之一。

首先蝶舞发动速度极快,其次“任意水平方向”意味着随时可以冲锋变轨,灵活性极佳。

蝶舞的cd计算也很优秀,每十秒可释放三次,三次可连续释放,也可拆开使用,第一次释放时就进入cd计算,很难被预判和卡cd。

虎啸龙吟:结合战吼与内练锻体创造的秘技。

角色消耗80点真气,发出一声暴呵,清除自身控制效果(眩晕、魅惑、硬直)并恐吓三十米范围内所有敌人,范围内所有人需要额外通过一次基于体质的判定,豁免失败将陷入最多3秒的眩晕,豁免通过则受到30%减速持续6秒。

冷却时间1分钟。

体质小于20点,天生防御角色低于5点时,角色随虎啸龙吟等级提升可获得额外的体质及天生防御。

陈舆选择虎啸龙吟是为了补充防御端的手段,兼具群控、解控、防御属性加成的虎啸龙吟就是很棒的选择。

最后一个技能需要补足自身的输出手段,陈舆手段多样远近皆通,单纯学一门武器招式显然不能满足自己的需求,只靠1级的真气附加着实没什么爆发可言。

选择太多了也头疼啊,陈舆对着数百本技能书的目录发愁。

目前技能点有限,高级的技能也远比只点一级有用,在有专长【百般武艺】的情况下专研一门武器就显得很浪费。

有了!

陈舆找到了一本冷门的被动功法,潮汐劲。

潮汐劲:以特殊的运功路线运行功法,产生奇妙的劲力循环。

占用10%真气上限,真气不足时失效。当角色不攻击时产生蓄势效果。

蓄势0.5秒可增加0.25倍力量加值,蓄势1秒下一次攻击增加0.5倍力量价值,蓄势2秒下一次攻击增加1倍力量加值,蓄势3秒下一次攻击必定重击,蓄势4秒后蓄势效果消失并重新计算。蓄势期间可正常进行移动、冲锋等动作。

该技能无法升级。

潮汐功作为被动没有任何消耗,加上常用的真气附加,在日常战斗中只需要保持真气量在上限的20%以上(即1600点),就可以一直生效。因为模板的增幅,陈舆几乎不用担心被动失效的情况。

重击类似一般游戏的暴击,但重击倍率受武器类型特殊附魔及专长影响,而且一般的附魔类伤害不吃重击的伤害加成。

想要发挥出潮汐功的威力,对战斗的节奏要求很高,一味强求满蓄自然是不现实的,不过陈舆自然有信心用好这个冷门的技能。

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