当然,只有武力手段威胁是不够的。
泽拉希尔又利用了他的命之鼻,调配了最适合骨蛇吃的食物。
并且不经意间,他还发现骨蛇对晶体矿有着极高的兴趣。
将晶体矿和特制的饲料结合,并将其喂给骨蛇。
长此以往,骨蛇对他基本不会产生敌意。
这也方便了项圈佩戴的工作。
最后,在威逼利诱之下,骨蛇终于屈服了下来。
不过泽拉希尔也同样停在了这一步,和魏杰一样,他这里弹出了系统提示。
{骨蛇 对你的态度由 “熟悉” 转为 “屈服”}
{驯服进度:39(+10)/60}
{(+10):由于使用特殊方法增加驯服进度,此进度仅在特殊方法生效时保存,一旦特殊方法消失,此进度也将消失}
{驯服进度锁定!!!}
{请等待解锁前置任务,完成后前置任务后,驯服进度将再次解锁}
{注意:接下来对 骨蛇 的任何行为都无法增长进度,并且重复进行某些行为可能导致进度下降}
{“驯服进度解锁”的前置任务需要等待单位 骨蛇 向你发布}
尽管系统是这么提示的,但当骨蛇从笼子里被放出来的时候,他没有任何过激行为。
在经历了一系列简单的测试后,相关人员得出了骨蛇驯服成功的结论。
泽拉希尔将信将疑的把骨蛇带到蒙克里面前展示。
看着蒙克里死死盯着骨蛇的眼神,泽拉希尔有种错觉。
就好像骨蛇的主人是蒙克里,而他只是负责饲养骨蛇的饲养员。
但不管怎么说,骨蛇被驯服是一个好事。
而且蒙克里也没有让泽拉希尔强制把骨蛇留下。
这让泽拉希尔打算带骨蛇出去逛逛,顺便看看能不能解锁那个“前置任务”。
结束了回忆,泽拉希尔将视线从骨蛇身上移开。
这么些天强制开启命之鼻,让他整个人濒临虚脱。
不过好在【命定的代价】是不会真的让身体机能出问题的。
除了偶尔流鼻血以外,剩下的虚弱感都源于非生理反应。
并不清楚其中的原理,泽拉希尔只知道自己的身体没问题。
因此他还是出营地了。
“队长!前方发现异常踪迹。”
通讯里传来队员有些急迫的声音,泽拉希尔轻描淡写地应了一声,便带着骨蛇朝着队员的方向前进。
在泽拉希尔看起来,所谓异常踪迹不过是另一只类似骨蛇的大型动物留下的痕迹罢了。
有骨蛇的存在,还有他们手里的枪,对于这种生物他们没有害怕的理由。
突然手里的绳被拽紧。
泽拉希尔皱着眉看向骨蛇,却发现骨蛇好像有点着急。
着急,没错,他从一只没有表情的大型野兽身上看出了着急的情绪。
那快速扭动试图快速前进的身躯,加快了吐出信子的频率,无不表明骨蛇的情绪。
泽拉希尔在骨蛇的表现中,嗅到(非物理意义上)不寻常的气息,他觉得事情不太对劲。