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游戏设计:掘地求升到艾尔登法环

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第11章 你小子真是个省钱的天才!
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卢秀皱了皱眉头,这才过去多久。

一款游戏从立项到制作完毕中间的步骤无比繁琐,就算是大工作室快马加鞭,这么短时间也不过刚刚做完。

更何况这个学生的团队只有三个人,他一时间有些许的失望,将林清看做被成绩冲昏头脑的人。

但老师的职业素养让他压制了心中的不悦。

准备通过那个必然漏洞重重的游戏,对这个挺有天赋的学生教育一番。

“那就让我看看吧。”

林清并未注意到院长冷了几分的言语,有些兴奋的给电脑插上电源,打开卡关。

“造桥模拟器?”

“是的,益智游戏的目的是锻炼玩家的思维能力和逻辑力,基于如何让玩家主动思考,我有了些许灵感。”

卢修看着那卡通风格的画面,选择了开始游戏。

在经过了简短的新手教程后,他越发感觉好奇。

“一个建造类型的游戏,这种算益智也太过于擦边了吧,果然把这种任务交给他还是太着急了。”

脑中如此想着,他决定还是多体验一下。

来到了第一关,小车停在河岸旁的高台上,造桥用的材料在屏幕下方排列着。

正上方则有着两个数字,一个是已使用金额,另一个则是预算。

摸索了片刻,很顺利的就建好了一个小桥,随着一阵音乐的传来,这一关被通过了。

下一刻,游戏浮现出一个黑色的窗口。

一个醒目的排行榜在窗口右边浮现而出,并且还分为全服榜和好友榜。

上面只有四个名字,卢修定睛一看,双眼骤然睁大。

有个名叫‘三清’的人高居榜首,一个仅仅只有他三分之一的超低预算在名字后方。

充当旁白的林清实时解说道。

“这种游戏的目的是引发玩家思考,但是一直面对着很多问题。比如趣味性和难度之间的矛盾,游戏内容上的如何让人感兴趣。

所以说我在原本的游戏内容上引入了排行耪机制。

为了鼓励玩家思考,以及方便杜绝使用bug,所以只能够保留第一名的制作过程。

原本还想着能给玩家专属称号的奖励。

但我们这种小工作室跟市面上三家游戏平台都打不上交道,只好作罢。”

自动屏蔽身旁滔滔不绝的发言,卢修绞尽脑汁的思考着。

他对林清如何做到这个预算无比好奇,但又有些拉不下来面子向晚辈询问。

只好假装认真听的点点头,期望能将自己倒一的排名掩盖过去。

“只要点击小窗口右边的那个视频,就能看到第一名的造桥过程了。”

借坡下驴的卢修十分自然的把鼠标移了过去。

随着他的点击,一个只有一层木板的小桥出现在画面中。

浮桥因小车的移动微微颤颤的,让人担心桥会不会因此断掉。

就当小车眼瞅着爬不上岸的时候,一块木板从天而降,将小车砸的在空中翻了一圈,稳稳当当的落在了对面。

卢修僵硬的将视线移向身旁的学生。

“你小子真是个省钱的天才!”

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