不过有一说一,虽然他知道《去月球》会火,但六个小时十二万的销量还是有些超出了李不游的意外。
六个小时十二万,那二十四个小时不就有四十八万的销量吗,想想李不游还有小激动,虽然他知道这是不可能的。
不过《去月球》首月销量倒是可以期待一波。
现在两个游戏的关注度高到离谱,几乎整个游戏圈都在关注,如果能将这些热度转化成销量,那么带来的销量也是非常可观的。
这样一来,搞的李不游都想学阮天明一出游戏就去碰瓷了……
当然,李不游自认为是个有节操的人,他肯定不会主动这样做的。
“对了,韩经理,你这是?”
李不游知道韩玉儿没事不会轻易来精灵工作室,一般都是他下去,今天特意上来肯定是有什么重要的事情。
“李策,金手指奖的最终入围名单已经出来了,《精灵》获得了最佳角色扮演、最佳艺术、最佳社群支持、最佳创新、最具影响力五项提名!”
“还有,你也被提名年度最佳新锐制作人。”
韩玉儿的语气有些兴奋,说话时的尾音都不复之前的清冷。
金手指奖指的是ucg第九艺术大奖,中国三大奖之一。
ucg第九艺术大奖又称玩家奖,始于千禧年,由游戏协会领导、各大杂志组织,其最高奖项是金手指奖,全部获奖游戏均由玩家投票产生。
金手指奖最初是各大杂志为了统计当年度游戏在玩家眼中的最佳而举办的一个奖项,投票方式也是玩家写信,然后各杂志的编辑部抽调一些编辑组成评委会,根据玩家来信统计数量多寡来确定最后的获奖游戏。
最后由于其独特的评奖系统备受玩家推崇,奖项也越来越权威。
金手指奖的评审会由来自中国电子软件杂志、游戏基地、游戏周刊、游戏机杂志主编和其他动画、音乐专业的专家小组领导,共计十八人。
不过由于大奖的奖项主要以玩家票选为主,所以金手指奖的评委会一般只在确定大奖入围的初始名单时有作用,能决定一个游戏会获得什么奖项。
金手指奖的评委会在每年的3月29日公布当年度(上届奖项结束到本届开始为一年度)游戏的入围名单。
入围游戏也有要求,那就是在本年度内发售(考虑到公平性原则,大奖入围名单公布前两个月发售的游戏只能申报选择第二年参评。)且销量超过一万的游戏可获得入围资格,并且投票在入围名单公布的当天开始。
同时评选流程为三个阶段,第一个为海选阶段,由不参与评审的具有代表性的五家游戏媒体对入围大奖的游戏进行获奖分类制定,然后通过网上投票的形式,让玩家们从提名名单里选出票数最多的三十名。
时间为15天,大概会在3月29——4月14期间,特殊情况时间会有所调整。
第二阶段为种子轮,各奖项入围游戏票数清零,三十款游戏重新计算票数,票数最高的五款入围最后一轮。
投票时间为10天,大概在4月15——4月25期间。
第三阶段也就是最后阶段,各奖项入围的五款游戏进行最后角逐,票数最高的游戏获奖,投票时间截止到游戏奖项颁发前十分钟。
这个阶段也是竞争最激烈的,不到时间截止的那一刻,谁也不知道最后的胜利者。
和各分类奖项不一样的是,金手指奖,也就是最佳年度奖的入围名单是是由全国五十家媒体杂志交叉审核评选出五款游戏,最后在颁奖典礼当天晚上公布名单,最后通过网络投票选出最佳游戏。
为了保障游戏投票的公平公正,所有玩家只能在游戏协会指定的ucg第九艺术大奖官网投票,并且为了打击刷票行为,金手指官网还实行一个身份证只能注册一个账号的政策,并且只能通过身份证来注册。