“想必通过一轮的头脑风暴,天理城对于继承者的定位已经清晰。
说起来也很简单,就是天理城需要继承者们站在【城市发展】与【贡献点回收】的角度来设计城市运营的细节。
经济基础对上层建筑有着决定性的影响。
本星上的货币体系与天理城的贡献体系是截然不同的两套东西,这就意味着城市运营的方案也必须有所区别。因此,我们在初期可以大胆探索,不受传统思维的限制。
然而,“百无禁忌“并不意味着我们可以在行动上随意行事,而是指在发展方向上的自由探索。
下面,我就说一下天理城拟定的一些,不那么百无禁忌的东西。
主要三个方面:
分别是【七三法则】【投票机制】和【发展议会】。”
说到这里,屏幕上弹出了一个七三法则的大标题。
然后天理继续讲道:“七三法则,说的是天理城发展过程中的一切探索,天理城都必须参与其中,这不是说我这个城主有多么的霸道,而是因为这是由系统权能所决定的,说白了就是,如果没有系统权能的支持,天理城就没有任何发展可言。
拿某位继承者说要开发的游戏的事情来举例,是一位叫苏玖的继承者,我记住你了,现在我所说的,就是我要向你传达的,关于游戏开发项目的部分情报,大家都可以当成一个案例听听。
最初,苏玖有一个用游戏商品来回收贡献点的好主意,然后向【天理城发展议会】投递申请,审核通过之后,苏玖会得到四样东西:
一是现实引擎的使用权限;
二是一个组建项目的机会;
三是一笔可观的项目资金;
四是职业行为受系统监管。
第四点是【职业系统】自带的功能,并非我原创开发的东西,所以我才说它似乎是是一个成熟的,经过验证的系统,Ω文明似乎曾经就用这套系统很长一段时间。
回归正题,当这四样东西齐全之后,就可以开始组建项目团队,项目开发期间,所有项目成员的薪资从项目资金里面扣。
经过一段时间开发之后,项目组成功开发了一款游戏,整个项目组和天理城共同拥有该游戏的全版权,全版权的权益划分就是七三开,天理城七项目组三。
项目组的这三成中,内部成员如何划分由项目组自行商议,但商议结果必须要向外公示。
游戏开发完成之后,就可以开始上市销售了吗?
不!在这之前还会有一个步骤,那就是对游戏开发技术的评估,其中若是创新性质的技术,该技术会被天理城的【技术管理局】这个子系统收录,其中关键技术的开发者,会自动获得该技术的专利,以后若有同行使用该技术的,就会源源不断的获得消费性贡献点收入。
有人问我怎么知道得这么细?自然是因为我往这个方向探索过。”
天理所言非虚,还记得天理曾安排【维塔】向原住民传授建模技艺的事情吗?
如何更好的推动这件事的发展呢?办法就是搞个模型库,向原住民收购他们创建的模型。
当时的环境就是,天理需要想办法发贡献点,好让他们有贡献点购买经验值来强大他们自身。
收购模型属于撒币的一种手段。在这个方向上努力创造更多模型的,可以获得更多收入。