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菌毯无敌

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191 巴尔习作
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召唤之门并非凭空造人,而是从【弥留之国】中随机挑选。

弥留之国,是无尽大陆上的一个传说,传说,人死亡之前会在弥留之国待上一段时间,神会在弥留之国实现死者生前的愿望之后才会分流。

根据召唤之人的描述,他们都认可弥留之国的说法。因为确实弥留了一段时间之后才被召唤过来,但是他们都没有看到所谓的神,来实现他们的愿望。对此,他们自我安慰,因为信仰还不够虔诚,才没有得到神的眷顾。

对此,天理不予置评,只是希望他们好好的过珍惜重生的机会,再次死亡,就没有复活机会了。

总而言之,召唤之门能召到的人口,要看世界范围内的死亡人数和能够分配到多少这两个参数。

根据天理统计的数据,得到召唤之门后的一周时间之内,从召唤之门内走出的人口也不过100+,若保持该速率,5000个房间应该够用很久一段时间了。

谁能想得到呢,第十日考验天理得到了一个金色的召唤之门,一口气来了5万多的原住民,这...真是太好了。

天理痛并快乐着,接下来就是这些人的安顿问题。

当然,安顿原住民之前,天理得先安顿复生的败走灵主们。

居住区中1000+的酒店房就是很好的安置点。

-*

山内凿居,以环形大广场为中心,分出八条主干道,每条干道有虚拟广告牌告知所在层数和方位。

例:一层东南街。

层高10米,街道两侧凿屋。

屋分三层,各种户型,各有门牌,此乃民房。

临近广场,全凿店铺,商业行为将集中在广场商圈,餐坊相关设备已搬迁于此,民众可自行到广场打食营养液。

酒店区,自成一脉,独立房号,主打便捷,有黄方电梯上下移动,酒店构成了环形广场的一部分,完美的结合到了这片居住区中。

上下层可走石梯或环形盘山内道,未来可供车辆行入山体。

光照和通风部分:环形广场的内环即为通风和通光之路,有镜面引光设计冗余(材料缺失,暂未完工)。

光照不足的,有山壁凿光补充和能源光作补充。

山巅山底各有魔法阵可成风场引风流向,通风系统无虞。

水源部分,有汲水器采集纯净之水于资源空间,资源空间有【出水口】功能,设于山巅,大有可为。

既有自然水流小渠,途经各街道汇流广场,沿街蹲身洗手干干净净;

又有黄方管道送水入户可供使用,冬天时,可启用火系魔法阵造热水使用。

兼有排污系统,连同万千卫生间,最终流入【黑洞】,无需做污水处理。

*-

大师一出手,就知有没有。

以环形广场和商业化两大内核为中心,用主干道向外辐射的设计实在是太赞了。

它是具有拓展性的,能拓多少取决于山体未开发部分。

巴尔大师用于验证学习的习作,竟如此惊艳,可见建筑大师之名,实至名归。

这让天理再一次肯定了原住民作为智慧生命体的判定。

原住民,也是有美学,有智慧,有创造力的。

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