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菌毯无敌

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165 新的行为逻辑
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触发条件后要做什么

了解结构后就可以辅佐脑控来操作系统了,脑控极大的便捷了系统功能的开发。

另有【现实引擎】模块,可在虚拟世界或者现实世界中模拟运行的操控效果。

来到现实引擎这边,维塔感觉他又行了,这么些日子里维塔天天用现实引擎,这方面的经验反而是比托尔更高的。

两人技术各有长短,形成互补,合作展开了行为逻辑的开发。

十分钟后,多个不同版本的囊虫行为逻辑开发完成。

托尔+维塔组,开发出来的版本包括:

1推1版本:一只囊虫推另一只囊虫前进

1推3版本:一只囊虫至多只能推三只囊虫前进

★推版本缺陷,方向不好把握,不动囊虫遇到的风阻会导致前进方向不稳定

为解决推版本的方向不稳定问题,又推出了拉版本:1拉1;1拉三。

天理只开发了一个版本:

1推3版本,但附带了一个偏向纠正机制。

天理给出了不开发拉版本的理由:“拉版本会导致车夫前置容易被击杀。”

维塔:“有道理,还是城主大人技高一筹。”

托尔:“这个偏向纠正机制好,高阶应用,暂时无法理解。”

天理:“这个确实是一个高阶应用,需要有一定【数学】基础才能应用。”

托尔:“数学?数数的学问?”

天理:“数学可不单单是数数,它是一门与数相关的庞大学科,是世界基石一样的存在,有机会我会找到数学知识教给你们。”

维塔:“哦,和我们的数学不是同一个事物么,期待了。”

天理:“和你们的数学是同一个事物,但在学科知识的总量和方向上会有所差异。”

维塔:“城主您的意思是说,我们这边的数学知识都是初级数学的意思吗?”

天理:“从已知信息判断,80%如你所说。”

维塔:“还剩余20%呢?”

天理:“还有20%是关于你们的【魔数】知识,它对于我来说是从未见过的知识。”

【魔数】一词,出现在前阵子奥多在光明城购买的教学书籍中,是魔法学习的前置知识,也是天理完全无法理解的知识。因为太忙,就没打算深入了解相关知识了。

可以确定的是,魔数,属于原住民的特色知识,是一个成体系的知识体系。

“好了,新的行为逻辑开发这才刚刚开始呢,接下来,我需要你们的智慧,配合我进一步改进这一行为逻辑。”

...

时间飞逝。

天歌最终以八二开的形势,进入了最后的大决战环节。

全新的行为逻辑已更新:

囊虫飞,手牵手,连成串,刺蛇少,没关系,换来了进退自如。

没敌人,我行动,有敌人,你后撤,我不动,拉扯间不碍其速。

五三串,八四串,前进少,后退多,数不同,大小队自行组建。

前一队,后一队,后推前,入险地,怎么办,向上飞腾出空间。

眼见囊虫在杂乱中创建秩序,快速结成八囊虫小队,十二囊虫大队。

天歌看得目瞪口呆:“这...主宰大人,新的行为逻辑令天歌大开眼界,原来,还能做到这种程度吗?”

天理:“这是群策群力的结果,具体的行为逻辑代码你可以先看看,说不定还有惊喜哦。”

天歌:“天歌~无比期待!”

阅后天歌表示:“主宰大人,此战我方必胜。”

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