“个人的综合判断,本次水母的行为是有考验成分的,而本次考验的目的之一,就是考验兵种的行为逻辑编程储备,没有发现和利用军团系统的可编辑属性之灵主,绝对没有办法通过这波考验,就更不可能具备王者之姿了。
如果我没有猜错的话,本次特殊的竞技环境,是不允许操控部队的。”
此乃天理之己见,从考验的角度解析了水母拿出竞技卡牌的原因。
对此,天歌持一定保留意见。
天歌念话表示:“主宰大人所述有理,如果不是主宰大人早早发现了军团系统的可编程属性,我们绝对走不到如今这个高度,但,关于本次水母的目的,天歌有不同见解。”
天理:“极好,真相本来就应该由多个视角共同拼凑而成,观察视角越多,触及真相的概率就更高,所以,说出你的观察视角。”
天歌:“一切都是为了针对天歌之天赋,本次水母既然见证了上次的战斗过程,对方应该知道我方强项在于部队操控。诚然魔攻确实能克制我们的部队,但若是打不中,魔攻能起到的效果还真不好说,就比如说圣魂就是魔攻类型兵种,但圣魂在天歌军团之前就如土鸡瓦狗一样的待宰羔羊。
属性克制不是克制,唯有机制层面的克制才算真克制。
从军团长考量的视角来观察,若天歌有此特殊卡牌,也会在认为它是最为克制天歌军团的手段之一。
主宰大人您看。”
说到这里,天歌放大了小地图,天理看到了处于灰色战争迷雾(可看到建筑画面残留却无视野点亮的那种)画面。
画面中心所示之物为三条过道,也就是两边基地的唯三通道。
天歌指着道路说道:“路长且窄,部队没有腾挪空间,微操性价比低。”
天歌再左手指天表示:“天空中的屏障有高度限制,空军无法通过提升高度躲避远程攻击,这是机制层面的克制。”
天理:“也是有道理的,所以呢,你是不希望囊虫登场么?”
天歌:“不,天歌依然希望囊虫登场,在不知道对手是何种兵种的时候,使用容错率大的队伍才是最佳选择,所以,天歌的选择是...囊虫+进阶刺蛇+刺蛇虫茧”
进阶之刺蛇,名为【长头刺蛇】:攻击力和伤害比普通刺更高,基础射程100米,每级增加1米射程。
长头刺蛇头部长
头部本是发射腔
腔长射程可加强
原本刺蛇肥壮厚
无甲无皮露肌纤
肌纤暴露尽显诡
【进阶】是极小概率将本体进化成更高级形态之幸运。(速度特化的那只跳虫就是进阶兵种之一)
长头刺蛇的外观是极为丑陋的,堪称邪神兵种了属于是,但其自带的每级增加射程的特性,却是天理极为渴望的单位,只可惜这玩意只能通过进阶获得,没有办法量产。
此时此刻,选择进阶兵种自然美滋滋。
至于最后一个选择是刺蛇虫茧,这个天理之前就有想过选择,无它因为同样的规模值下,它能带来更多兵力而已。
现在见天歌也选择了这个,天理道是相当认同的。
“你考虑好了?六阶的雷鸟都不上?”
天歌:“考虑好了,雷鸟个体虽强,但却没有办法与其他兵种联动,其容错率也不如组合好。”
天理:“在不知道对方做何选择的情况下,我们这完全就是在赌博啊。”
天歌一边选择单位的行为逻辑,一边回复天理:“战场中,本就常有需要冒险的赌博的时候,这既考验智慧,也考验运气,这是避免不了的。”
...
一段时间过后,战斗开始。
一个跟随面板出现在了天歌面前,信息提示:
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★第一轮博弈开始,获得初始500规模,下一轮开始,每轮新增50规模值,请合理分配在三条道路上的兵力规模。
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天歌:“主宰大人,我们赌对了。”
天歌指的是将虫茧纳入可选兵种的这个行为。