切换到天歌小分队正在交锋的遭遇战中。
原本以为很厉害的粘合怪却遭遇了天歌小分队的迎头痛击,一点还手能力都没有。
3.2万生命值的粘合怪是和一上百数量的巨口丧尸一起来的。
两个单位都不是远程单位,面对来自高空中囊虫带刺蛇的远程打击一点还击的手段都没有。
打得粘合怪嗷嗷叫,打得粘合怪发狂重新吞食巨口丧尸来补充自己的生命值。
天歌为天理解说道:“粘合怪的特性虽然奇特,但其触手攻击范围却是有限的,只要它的射程比不过我们,粘合怪就对我们构成不了威胁,说到底,粘合怪也不过是小短手的近战单位而已,只要不和它近距离接触,它就仅仅是血厚一点的血牛而已。
其特殊的【断防】能力,通过实际测试也能轻易测出合理的攻击节奏,并不是很难对付的魔物,我们的风筝战法天克粘合怪。”
天理询问:“断防的机制是怎么回事?”
天歌:“拿当前的粘合怪举例,其断防特性是:每2.33秒内至多减少259点伤害,为何会是这个间隔和承伤上限,需要更多样本才能做最终推断。
结合已有的三个样本(捕魔队vs同化前后的伤害对比)推算,天歌已经大致掌握了这两项数据的关联。
2.33秒的间隔数据,取决于同化数量这个数据,每只粘合怪默认拥有1秒的承伤间隔,每多同化一只粘合怪,承伤时间+1秒,多出的0.33秒,应该是来自生命总量的加成。也就是说,至高同化5只同类的粘合怪,最高承伤间隔会拉长到5-8秒。
然后是关于承伤上限数据的,它应该和吞食魔物的等阶和生命值上限有关,吞食等阶、生命上限越高的,承伤上限越低。具体算法应该很复杂,需要大量样本才能成功推导。”
天理:“那么,你认为粘合怪容易对付吗?如果是新手军团长,你会给他怎样的应对策略?”
天歌:“粘合怪作为近战小短手,就注定了它容易被针对的事实,天歌最多只要分8%的算力便可应对。至于给新手军团长的建议,也非常简单,只要测出承伤间隔和承伤上限,定时打出承伤上限的伤害即可。”
天理表示:“新手军团长无法测出两项数据的又该如何应对?你要知道,不是每个军团都能像你一样能精确测算出承伤间隔的。我想要更简单更傻瓜的应对办法。”
天歌的算力相当于间隔时间内获得的操控次数,通过这个数据的执行进程,天歌是可以逆推出敌人技能冷却数据的,被脑虫精心设计过的大脑,可不是一般生物能够拥有的能力。
天理想要的是更普遍,更简单的应对策略。
既是为了帮小伙伴们寻求一个解法,也是天理接下来所要面对的局势。
可以想象,天歌一旦被水母拉入单挑空间,剩在外部的粘合怪可不得天理军团去处理了嘛。
天歌思考了一会儿说道:“根据如今环境推断,鲜有2次同化的粘合怪,那么就可以根据血量高低来预估其承伤间隔了。3万以下生命的,按8000生命值转换为1秒的承伤间隔即可。高于3万的...少见的就不管了。
承伤上限只要集火一次就可以看到,获知该数据后,只要分配能打出该伤害的远程部队来应对即可。”
天理:“嗯,你这么说确实简单了很多。”
天理和天歌沟通期间,时间也就过去了1分多钟而已,无能狂怒的粘合已经吞掉了和它一起来犯的巨口丧尸,但是根本没有用,天歌小分队这边就1囊虫+12刺蛇的经典空军远程小队配置,精准的卡点每2.4秒集火一波,打出极限伤害。
目前粘合怪的生命值已经损失1/5的生命值,按照这个进度,一只3.2万生命值的粘合怪,最多5分钟就能搞定,即使2.33秒的承伤间隔,即使有变态的承伤上限机制,5分钟,12只刺蛇和1只囊虫就能磨死对方。
现在看来,粘合怪也不过如此嘛。
正当天理这边看轻粘合怪的时候,聊天群里传来了一个劲爆消息。
尔萨提督:“大家快到这个群里看直播,太惨烈了。”
尔萨提督提供了一个互联网的座标。
跳转过去后发现该节点已经满员了,天理无法加入。
天理:“满员了,看不到。”
尔萨提督:“是我疏忽了,我搬运到这边给你们看看吧,这粘合怪简直近战克星啊。”
尔萨提督连续搬运了几个短视频,视频讲述了一位受害者被粘合怪迫害的残酷事实。