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菌毯无敌

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116 领地分工与遗迹探索
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次日一大早,天理城的居民再次聚集到经验神殿,等待经验值的购买。

而这一次,经验圣殿放出的经验值数额直接给到了一万五,这导致领地内居民所有的共线点都变成了负数。

升级完毕,领地居民各自接取了自己的任务。

而这些任务,经过居管会的优化和天理的协同改造。好几项任务都发生了不同的变化。

【伐木任务】:砍树依旧,人员却只剩下伐木工,搬运木料的工作移交给了囊虫。

【捕魔任务】:经探查,遗迹类型秘境内的魔物可以被捕获带出(副本类型不行),居管会任命【托尔斯特】作为捕魔队的队长,捕魔队编入天理军团,享受天理的属性加成同时,根据捕魔队成员各自的精神属性,携待可以指挥的虫族单位一起进入小型遗迹探索并活捉魔物。

注1:小型遗迹地址由战术研究院势力提供,天理作为合伙人算是享受到情报福利了。

注2:通过控制权移交的方式,原住民可以控制本势力麾下的战斗序列,能控制兵种的质量和数量由原住民的精神属性决定。

(10点精神力可控制1阶单位1只;20点可控制2阶1只或1阶2只;30点可控制3阶1只,或2阶1只加1阶1只,或全为1阶共3只。)

为捕魔队成员配备操控的战斗序列,主旨是保护原住民生命安全,刃蠊刺蛇什么的死了无所谓,原住民要是阵亡那损失就太大了,天理是把原住民当成99.9%的智慧生命体来看待的,每一个都是超级ai,领地的发展离不开原住民的支持,所以要做好原住民的安全工作。

配备战斗序列,也有提高和锻炼原住民操控熟练度的考量,能不能精细操控,全看原住民的操控熟练度,这种数值没有办法数据化,只能依靠原住民自己总结的经验把操控的熟练度提升上去。

熟练了之后,天理带他们去刷副本就美滋滋。

天理没有天歌那样的高算力,但这并不妨碍天理模拟出另外一种高算力,天歌是单线程,天理这边采用多线程实现同样的高精操作。

此事得让原住民的控兵能力熟练度提高一些之后在做打算。

【建模任务】:一个好玩又能获得高额回报的任务,建模养活自己不在话下。也可兼职,利用空闲时间边玩边学建模,建造模型提交后通过审核的可换取贡献点。

该项任务目前主要职能是增加额外的工作岗位,次要职能是储备建模人才。

【教学和学习任务】:教育岗位,扫除文盲,任重道远。文盲者不用交学费,天理倒贴贡献点吸引他们学习。

【知识图谱相关任务】:扫描书籍内容到文库、点亮知识图谱等工作,都隶属该项任务。

(注:点亮知识图谱有两层含义,一个是点亮个人的知识图谱,让系统知道你会什么,参与考试就能获个人的知识图谱;二是点亮系统的知识图谱,这个较为复杂,暂无时间研究。)

目前天理城的原住民工作,就在上述五大任务体系中展开工作。

今天,还有一个没有指定任务的任务处于执行状态中。

天理城城主助理【奥多】与冒险者工会魔抓镇分会长【哈维】,外加40+冒险者坐上了囊虫,往光明城方向挺进。

此行目的有三。

其一,奥多展开自己的人脉,前往光明城招人,暗中的。

其二,购买特别物资和探索情报。

其三,送冒险者回家看情况,把家里头的事情解决后,由他们自己决定是否要成为天理城的居民。

天理城的所有居民都外出干活了,只有天理独自在虫巢里办公。

办公内容包括:

远程辅助捕魔队

偶尔偷窥聊天群

获得资讯忙收集

空下闲来脑洞开

尽用脑力壮势力

要问天理苦不苦

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