就比如当前天歌将400刺蛇龟缩成的一个厚厚的圆环。
这400刺蛇能打出远程攻击的,只有圆环最外围的一两排。
更后面的刺蛇想要攻击不是不可以,但是要找到恰当的角度,达成攻击路径不受阻的条件才能解决。
天歌之前的解决办法就是【错位】法,通过横移制造攻击路径。(x轴解决方案)
生鱼片的解决方案是【三段式攻击】,通过调整高度来获得攻击路径。(y轴解决方案)
无涯也是鸡贼,他直接开发出了【盲射】按钮,整出了z轴解决方案。
你们三个是把三维的三个轴都给整了一遍是吧。
这个时候天理突然想到「三维的三个轴都整了,那么有没有四维解决方案?」
(作者菌:来,读者老爷们,整活,想出个四维解决方案)
天歌从绝望的生鱼片那边的y轴解决方案得到了灵感,想出了十分契合刺蛇的【多段式攻击】战法。
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智慧
什么是智慧?
智慧就是:最初的那个连线
它和魔术给人的感觉很像,不知道的时候感觉很神奇,知道了之后感觉不过如此。
比如本星古代一个知名的例子,制造玻璃有气泡的问题,一边苦苦研究几十年都没有成果,得到真相的研究者直拍大腿太特么简单了,我怎么想不到,最初的那个点就是:搅拌。
这就是知道和不知道的差距,和当前本星人工智能的感觉差不多,知道的可以继续往深了开发,不知道的一直停留在人家公开的初级阶段。
智慧于人类的意义是,它通常就是知道和不知道之间的那个点。
如果没有那个点,你不知道就是不知道。
而一旦你拥有了那个点,你就从不知道的维度跨越到了知道的维度
这是一个维度差的超大事件。
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天理要感激给出了最初连线的生鱼片,因为这个东西,一点就通之后,最契合刺蛇的控兵方式之一问世了。
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当真正看到刺蛇躺平的时候,天理才知道刺蛇为什么要叫刺蛇了,因为它就特么是一条蛇啊,一条长7米的粗壮之蛇。
平时看到三米,高大威猛会有一种刺蛇和直立行走息息相关。
直到刺蛇躺平之后,一看,原来是有手、有爪、有铠甲的大蛇啊。
而通常,蛇又被称之为辣条...
到这里,诸君已经知道辣条是如何实现多段式攻击了吗?
天歌这边,也学到了一招新的玩法。
那就是,在没有远程单位打扰部队的情况下,天歌完全可以把刺蛇龟缩成一团。
然后天歌自己站在刺蛇群头顶之上进行位移,这对拥有八步足的天歌来说简直如履平地。
登高,可望远,能更好的评估来自各个方向的危险。
同时,也可以更高效的将受伤的单位回收进入兵种空间。
高达25的算力,可以让天歌轻松秒收20多个单位。
如果提前编队,采用成编制的收入,那么一秒内能收入兵种空间的单位就更多了。
甚至,天歌可以在0.05秒时间内,将脚下的所有刺蛇,全部收走,避免被核弹式攻击给收拾了。
总之,在单挑领域内,天歌学到了很多新技巧。
而接下来,她还会学到更多,因为,天理把多段式攻击的初级作战模块做好了。
进击的辣条即将登场。