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lv21刺蛇 vs lv11圣魂>>单伤31.62;血量164;6次完成击杀
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lv21刺蛇 vs lv7圣魂>>单伤33.92;血量144;5次完成击杀
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lv21刺蛇 vs lv0圣魂>>单伤37.95;血量110;3次完成击杀
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这个【伤害计算器】是天理(不是天歌)采集了一些数据,逆推出相关规则后开发出来的一个特殊计算器。
托尔斯特似乎也在谋划搞这个东西,但因为他缺乏工具也不懂编程,所以天理这边更早弄出了成品。
以后有新的魔物,录入相关属性就能加入计算。
有了这个伤害计算结果,天歌就能更合理的规划作战细节了。
根据已知数据可以得知,击杀0-15级的目标分别需要3-8次攻击
于是天歌组了ab两组共10个队伍,编号分别是a4-a9和b4-b9
a4的意思是a组4只刺蛇组合的,它们一击可以击杀4级以下的目标。
具体作战过程是这样的。
先放出全部10组合计78只刺蛇,试试成色。
然后等圣魂进入攻击范围后。
1选定一个目标查看等级(消耗算力1-2)
2选择a或b组具体序号,确保能杀对面的(消耗算力0.1)
经测试发现一秒10次攻击,算力非常充裕,倒是群组数量不够用。
干脆,直接扩充到abcd合计20个编组,剩下的空间再编1组由150只刺蛇组成的捡经验团队。
于是画风变成了这样。
天歌一次性放出400刺蛇,确保它们全部处于兵种空间操作的范围内。
(半径24米圆的面积是1800平方米)
然后开始操作20个队伍,一秒平均完成18个目标的标记工作。
也就是说1秒可以杀18个对象。
但,可操作的时间仅有5秒。
因为圣魂也是会移动靠近的。
圣魂的远程攻击范围是40米+圣魂的等级,4秒是圣魂赶路前往可攻击距离的时间。
还有1秒是圣魂就位的施法时间。
只有5秒时间,不能再多了。
虽偶有长手的圣魂能发出几道攻击,但以刺蛇200+的血量也无需担心被杀。
只要不死,换血随便换。
圣魂与刺蛇的交锋中,圣魂偶尔能打到几下就很不错了,它们一点都没有改变大局的能力。
5秒。
5轮标记+攻击,圣魂数量-90。
输出后立即收兵,1秒全收,吃经验那些刺蛇撤退的过程中就不出来碍事了。
等最大威胁解除再出来捡经验。
天歌本身的速度是2.25,和跳虫和小丧尸速度一样快。
但天歌如果用大跳进行移动,那么速度就可以达到2.75的程度,天理不知道这是系统bug还是技巧应用达成的效果,反正天歌大跳赶路的速度就是提高了。
不要以为大跳就是单纯的撤退,撤退过程也是可以反杀的。
怎么做?
这个时候,操控距离24米半径的优势就显现出来了。
先将20个队伍放置于撤退方向边缘处。
起跳过程中,可以在空中完成标记和攻击指令,一轮,圣魂数量再次-18。
一个大跳距离15米左右,都还没和大部队汇合呢,又是一个大跳启动,圣魂数量-18.
是时候嘲讽一波了。
“来呀,虚伪之骷髅你圣魂继续来追我呀。”
“怎么不追了,哎,你怎么逃跑了,噢哟2200规模哦,打个1000规模的逃跑了?”
对面:...