考虑到死亡后魔物会有掉落物,还要防止掉落物堵塞而导致系统工作停摆的问题。
所以需要一个掉落物清扫的模块。
后续如果有新的刷新点,只要增设管道就行。
默默设计,回到领地的时候,设计思路已经完毕。
那么,经验蜂巢应该建立在哪里呢?
天理城位于一个山脉交界处的一个洼地中。
是虫巢核心的旁边?
还是置于山脉之中。
天理选定了山脉。
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时间来到了晚上十点。
还想加班的领民被叫停了工作。
三百多个人(余下人口做了其他工作),数小时的工作,依然没有完成所有木屋的建造。
材料有,冒险者工会那帮人使了劲的砍树,都快把领地内的树给撸秃了。
人手也够,就是材料加工环节拖了后腿。
这是一个调度经验不足、工作总量认知不足共同造成的结果。
工作总量认知不足当然是天理的锅。
天理也有理由反驳的,这不是没有相关经验么,根本无法估算好吧。
就在众人商议接下来如何安排休息的时候。
全领民收到了一条公告:
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告知全体领民:
领地特色建筑【经验圣殿】已经建造完毕。
该建筑将于一个小时后,正式开通。
要进入经验圣殿的,需根据不同身份签署不同的入驻契约。
契约详情可点此查阅>>>。
想要安全升级,就进经验圣殿。
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“经验圣殿?那是什么?”
“是安全升级的地方吗?”
“不是跟随军团一起外出狩猎的那种方式吗?”
“快,谁去看看契约文本,帮我们打听一下。”
“找镇长,他肯定知道。”
奥多:“...”
奥多也不知道!没听灵主说过这个东西。
当然不可能知道,因为这玩意是天理刚刚才想到的一个名称。
经验圣殿比经验蜂巢好听多了。
原先天理的安全升级计划其实并不是目前这种经验圣殿模式。
而是像之前测试那样,让原住民躲在安全区里分享杀阵击杀魔物的经验。
如果之前的测试不成功,天理还有最差的一个方案,仍然野外安全区,但是引怪击杀,意思意思一下就行。
天理自己也没料到居然会是经验圣殿这样的展开。
如今的经验圣殿模式可就太妙了。
明码标价,雇佣契约的每小时10贡献点,领地居民1贡献点每小时。
如果该功能对外开放,陌生人就收20贡献点每小时。
总有贵人会来此消费。
但是他们没有贡献点怎么办?
有需求就有市场,到时候肯定会催生黑市,领民们会通过黑市获得他们在外面想要兑换的任何东西。
贡献点将变得稀缺,将变得比金币更值钱。
到时候,外人更羡慕,领民更自豪,人人都向往成为天理城的领民的时代就要到来啦。
嘿嘿~
这时,天理收到了天歌的念话:“主宰大人,天歌已经到达目的地,请指示。”
嗯,是时候突破下一个难题了。