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菌毯无敌

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036 琐事与大球能装多少虫子的问题
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小组人多了之后,有人提出了直排木屋的缺陷,然后大伙就一起讨论起了解决方案。

在集体智慧的加持下,他们给出了筒子楼的解决方案。

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了解到大概情况之后的天理,打开了他们自建的虚拟城镇。

本以为会看到井然有序的,别有风味的小镇建筑风格。

然而...天理显然想多了。

凌乱不堪,全无规划,胡搭乱建。

喂,怎么有建筑建到山顶去了?

天理看出来了,这帮大孩子估计是没玩过游戏,所以有个好玩的东西就玩起来了。

对于这一点,天理是支持的,因为兴趣就是最好的老师。

让他们玩,甚至带他们玩才是最快的学习方法。

表达了自己支持的态度后,天理看向下一条。

第三条,阿尔玛希望挖一条水渠,解决用水问题...

关于用水问题,天理有个总体规划,这条暂时不用管,但确实需要补充水源。

第四条,奥多提议尽快联通光明城,去抢占资源。

天理:「抢占物资?有点意思。」

第五条,提议灵主去灭了雷鸟巢穴...

天理一看就是冒险者工会那帮家伙想要挑事情,那可是6阶魔物,数百的数量能拿下也是大亏。

不过据说那个雷鸟巢穴也是个魔物刷新点?

可移动那种?

天理有点心动。

第六条,建议建个澡堂..

第七条,希望有更多商品可购买..

第八..

第九..

在处理这些琐事的过程中,天理还是得到了不少优化领地的灵感的。

比如说:澡堂,这个就可以有。扫描的熔炉模型似乎可以烧热水,设计任务可以扔给建模小组试试水,让他们在实践中快速成长起来。澡堂建好之后又是几个工作岗位,又多一个回收贡献点的门路。

更多商品也可以有,隔壁灵主不是有不同的【熟悉的房间】么?交换里面的物品,扫描留底,让原世界商品震撼原住民。

对于民生,天理还是很关注的,它是吸引原住民的底层逻辑。

查看了一下小地图,好家伙,秒速1米果然还是太慢了吗。

只能就在返回的路程上继续工作了。

天理首先做的,当然是哥布林的刷新点的安置问题。

这个是重中之重。

天理要设计一套自动化的【经验收割】系统。

它至少得有两个功能,一是自动化,二是一个容纳更多魔物的经验接收房间。

天理简单地做了一个计算。

一个半径10米的球体多少体积?这个球体正是小哥布林意外死亡之后经验爆点的影响范围。

天理想计算一下这么大的一个球体空间能装入多少只跳虫。

不算不知道,一算吓一跳。

半径10米的球体竟能装入1.8万+跳虫?(假设跳虫占位0.6*0.6*0.6m)

喂喂喂,有没有搞错?

十米,走几步就到的那么一点点距离,你和我说半径10米的球体能装入1.8万只跳虫?

太疯狂,太反直觉了,这个。

读者姥爷能帮忙算一下吗,作者菌已经完全算不下来了。

你们知道这意味着什么吗?

如果没有算错的话,小小1阶的哥布林刷新点的价值可就太大了。

能做到的事情也很多。

天理感觉自己对魔物刷新点的价值估算还是太过保守了。

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