等极;1(0/50)
人物状态:健康
………
没了,就这么简简单单的,一共三条介绍。
“艹,这又什么鬼玩意?”
当看完了人物状态这一栏后,赵垣心中顿时升起了一股被戏弄的感觉。
“不是,你人物状态这一栏单独列出来是吧?好,结果等我点进来的时候一看,你就给我看个“健康”二字?我的血量伤害耐力负重呢?都去哪儿了?你这不是方舟游戏世界吗?”
首先,与他料想的没错,与游戏中的不同,这里并没有具体的负重值,取代而知的只有那一个个格子,估计会是将物品收入这些格子内,然后占据一个格子,而自己身上具体所背负的东西则不算入其中。
至于会不会有“负重”这一感觉呢……赵垣不敢保证。
且与游戏里不同的是,这里的各项数值并没有具体值,要知道,在游戏里,每一项数值那可都是被安排的明明白白的,但在这里,却一切都要靠自己来感知。
那还玩个屁啊,自己要是在这方舟世界生病了怎么办?
对于赵垣而言,自己当前所处的这方舟世界相比起游戏来说,的确有许多不同之处。
至少现在看来,也许,这个方舟世界要真实上不少。
怀抱着愤愤不平的心情,赵垣又查看起了【物品制作】与【驯养生物】这两项。
【驯养生物】很好理解,方舟游戏内的一大特色便是可以驯养各种生物,而这驯养生物栏估计便是管理那些所驯养的生物的界面。
不过嘛,倒是有些意外……
赵垣发现,在这界面版最下方,赫然印刻着一行小字,阅读过后,他发现这行小字似乎是各种驯服方法的说明。不过,在那行小字之中,似乎有两条显得格外独特——
“暴力驯服;将生物击晕之后,待其清醒过来后投喂食物以驯养。”
“备注:只能通过暴力驯服的生物必须要经历“打晕”这一流程,否则将极难驯服成功。”
………
“和平驯服:使用各种手段与一只生物达成友好关系后,对其投喂其最爱吃的食物后,便可概率性驯服。”
“备注:和平驯服的生物必须要先拥有一定的感情基础,否则极难驯服成功”
“瓦特?有没有搞错啊?”看着这与游戏中截然不同的驯服方法,赵垣瞪大眼睛,一撇嘴角,不禁吐槽道。
要知道,在游戏之中,暴力驯服也仅仅只需要给被击晕的生物喂养食物即可,根本不需要待其醒过来再喂,而这样做的好处是自然要安全了不少。
不然,难不成你愿意零距离接触喂养一只清醒着的野生霸王龙吗?
而在这儿…………
坑,着实的坑!
至于和平驯服就更不用说了,还要先找到一只生物,与其达成友好关系后,才能开始投喂………
要知道,方舟当中,有许多和平驯服的生物可都是十分暴躁,甚至是吃肉的主动攻击型生物!
不过思来这其中倒是也有它的道理所在。
至少现在看来,这估计会是一个偏现实的世界,那些野生动物被打晕了之后,可不会像游戏里那般依然能够主动进食,定是得在清醒过来之后,才方能够自主进食。
而和平驯养的生物,在没有感情基础之前,估计和当代许多真正的野生生物一样,对人类投喂的食物是抱有很大的警惕,甚至会拒绝进食的。
看完了这一条之后,赵垣很干脆的又看向了最后两项——【物品制作】与【印痕技能】
【物品制作】正如它的名字那样,是能够在里面制作一些物品的。
至于【印痕技能】嘛……
联系到之前的人物等级,赵垣推测。这印痕技能大概率会和游戏之中的一样,每升一级便解锁几个图纸。
在游戏里,玩家们是可以利用这些解锁的图纸来制造各种物品的。
细细看去,在当前,印痕栏内也已经有了两张图纸存在了;
物品名称;石镐
品质等级:基础(0%品级)
制作材料;1石头,1木头,10茅草
介绍;一把采集生肉或者茅草的好工具,可以采集出大量的茅草或者少量的木头,以及大量的燧石或者少量的石头。
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物品名称;火把
品质等级:基础(0%品级)
制作材料;1木头,1茅草,1燧石
介绍;一个发光的小火把,能够驱散一小片黑暗,并带来少许少许少许的温暖,还有些别的用处……
…………
赵垣知道,这两张图纸,正是方舟新手入坑的两件套,也是新手在游戏旅程的初期必备的工具。
虽然他现在还有点没搞懂,这方舟植入体所制作出的工具到底是怎么计算的。
不过没事儿,管他呢,等会去试验一下不就得了?