5月16日,慕正光出勤11小时42分钟,赛方用进一法统计出勤时间,给他发了12个小时的工资。5月17日15:25,第二轮比赛告终。
慕正光算了下比赛时长:第一轮比赛持续了18小时42分钟,第二轮比赛持续11小时25分钟。半决赛共有八轮,还剩六轮,大约需要16个小时,出勤时间还有17小时,勉强够用,但很有可能会加时。
这次的休息时间比较长,慕正光出了赛场,拿到手机。
“工作情况如何?有没有人需要我们提前防备?我这边有一个用赛尔号索伦森之力的,实力不错。”他把消息发给萦同学就没管了,毕竟对方那边比赛可能还没结束。
“半决赛战况如何?”这条消息是给卢浩的。他没等到回复,但也没管。
发完消息,上交手机,慕正光回到赛场。历经第二轮的筛选和评估,他的本子上只留下了三十多个名字。
他看着纸上的信息,又在计算数字:半决赛进决赛的比例是1256,每个管理员督守768位参赛者,也就是说能进决赛的只有3人。管理员最多可标记十人,十次机会抽中一人,好像不是很难。
慕正光标记的第二个人名为夏沫。
慕正光把齐文景的力称为索伦森之力,把夏沫的力称为沫之力,把汤景明的力称为岩浆之力,把熊虹的力称为影之力……这些渐近线的名称都是他的一家之言,可能对,也可能不对。
大赛举办方动用大量人力、物力暗中统计半决赛参赛者的个人信息。
起初,他们把慕正光的渐近线记录为:与沙漏有关的力。后来,慕正光拿出画轴、金步摇,他们修改了记录:与沙漏有关的其他复杂的力。
待到大赛结束,他们采访了慕正光的对手,得出重要情报,于是记录被更正为:与沙漏计时有关的其他复杂的力。
诚然,这样的记录与真相相差甚远,但通过这份记录,举办方对慕正光不再是一无所知。从另一个角度看,就算记录上写着“存在力”,而存在力这一抽象的名字,还是会让人感到疑惑不解莫名其妙。
慕正光对“索伦森之力”的称呼是准确的,但他对“沫之力”的称呼还缺了一些,这股力量的全名应该是“泡沫之力”。
夏沫原名夏通明。她的渐近线不仅改变了她的人生轨迹,就连她用了十几年的名字也变了。
很少有人知道积量变数这个词,至于辅助变量,那是慕正光的个人说法,只告诉了徐萦则。尽管积量变数、辅助变量的概念鲜为人知,但仍有一小部分人无师自通掌握了强化的方法。
夏沫改了名字,积量变数上涨。
半决赛第三轮,夏沫的对手是陶文清。
陶文清的名字也曾落在慕正光的笔记本上,但是这人第二轮发挥太差,险胜,被他排除在外。
夏沫伸出右手食指在空中画圈,彩色肥皂泡凭空出现。受重力和风力影响,泡泡的形状并不固定,如同飘动的口袋。
她取下方牌,放进肥皂泡,像放孔明灯一样把肥皂泡升到半空。保管方牌的气泡每上浮0.1厘米,空中就会多出一个彩色泡泡,没过多久,五彩斑斓的肥皂泡布满了整个赛场。
晃动的肥皂膜彼此勾连,既遮挡人的视线,也起保护和缓冲作用。她能把泡沫之力用到这种程度,大多数对手见了她都会觉得困扰。
陶文清迅速做出判断,她的思路简单明了:既然你把方牌放在泡泡里,那我只需打碎泡泡,方牌就会落下。
高飞远走的泡泡触到天花板、触到墙壁、甚至触到慕正光的办公桌,它们扭曲,不似球形,却无一破碎。