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心愿归宿

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第四章 存在之战的序章
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深夜,慕正光走到空旷的地方。灯光昏暗,四下无人,他展开无形无相的渐近域,在渐近域内施展他的渐近线。

这时的“线条”还是过于薄弱,几乎不能作用于实物。比起最初时的线条,长进不大。展开渐近域,渐近线的运转会更轻松,但是展开域并非无代价,这会消耗他的体力和精力,因此,若无特殊原因,还是不开域为好。

在这段时间里,慕正光对渐近线有了许多新的体会。域半径自然增长,人体自然适应增长后的力量,一切变化顺理成章,无需外力推动,无需资源供应,这个故事,显然不是唯物的。

11月5日上午,慕正光前往森林公园2-3赛场。他的比赛10:00才到,在此之前,他和商禹一起观战、勘察地形。

9:00~14:20,共计十六场比赛,他看了前两场。在半径20米的石质高台上,胜负在分秒之间便可决出。尤其是第二场,其中一人还没做好准备就被推下高台,可谓秒杀。

上午第四场,轮到慕正光了。

随着铃声敲响,站在高台边缘的两人立即朝着对方所在的位置奔去。官网上说,一阶星环级的全速至少是10s,由此可算出,双方都向圆心冲刺,不到两秒就会相遇。

官网上还说只要把对方打出赛场、打到认输即可获胜。每场比赛开始前,随机分出1号和2号,比赛期间不报真名,参赛者不可谈论真实姓名和地名,违反者判输。不可使用与渐近线无关的外物作战,一经发现,取消比赛成绩。赛前、赛后寻仇者,无故、严重致伤、致残者,视情况取消比赛成绩,或逆转比赛成绩,加分改为减分,奖金变成罚款,且要承担相应的责任……

两个月前,慕正光查看比赛规则时,他想的是:无论大赛的发起者是谁,都不可能仅凭几条规则就约束所有参赛者。诱导参赛者激战,建模大赛的本质似乎很危险啊!

当下,比赛开始,激战一触即发,他全身心投入,暂时遗忘了“危险”。

慕正光召出沙漏托在掌中,待对方进了渐近域,他在心中默念:“加速计时。”

沙漏上方的金沙立刻流失10%。10%金沙从一方流入另一方,我方强化10%,对方削弱10%。

沙漏形式的存在力抽象且深刻,仅以此时此刻而言,强化和削弱的都是五项常见属性:速度、力量、攻击、防御、思考速度。

慕正光能想象到多种属性,但他目前只选择这五项。五项常见属性通俗易懂、随时表现,也随时都能体察到,抽取其10%,像呼吸一样简单、自然。

若是在比赛中额外分出一部分注意力让金沙作用于对手的视力、听力、反应能力、观察能力、勇敢与胆怯、坚定与软弱、无私与自私……过于刻薄,过于费心,过犹不及。

凌政的渐近线“吝啬无比”。与地面接触时,他的力量提升了不止一倍。赛场高出地面半米,超过了域半径的1%,大地对他来说毫无裨益,但也无害。

他的渐近集是一颗能恒定维持的小石球,为了安置石球,他系绳结捆住石球,挂在颈上,如同配饰。有了石球的加护,他的防御能力大幅度提升。

慕正光带着那人在赛场边缘狂奔了十几圈,突然减速停下,转身往回跑,轻轻一推,对手跌出赛场,他几乎不费吹灰之力便()

取胜。

慕正光的战术越过了对手的防御机制,自始至终,他并未击破对手的防御,而是利用比赛规则“投机取巧”获得胜利。

场中传出机械音:“2-3赛场第一轮第四场比赛,1号获胜。”

中午,慕正光与徐萦则聊天,不出所料,也首战告捷。同学让他看看官网上的新闻,他虽不太明白,但也照做了。

建模大赛第一轮还未结束,官网上就已经记录了许多伤亡案例,案例的处理结果也都公开了。

慕正光详细浏览,评估风险:重伤濒死之事并非没有,稍一细想便觉胆战心惊。有的人胳膊都断了一条,然而他的对手居然没被取消比赛成绩?大赛的安全性真是很低啊!看来只要不极度违反赛规,都不会受罚。先前赛规未生效时,人们都算不准赛规的管制范围,对是否受罚一事全靠猜,难免束手束脚。如今有了相关案例作依据,大可放开手脚,全力奋战。我的对手们是不是也想到了这一点?

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