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我做游戏是为了吓哭玩家

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第二十一章 《21点》开发完成!
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搁原来世界,就等于是旮旯角落里跳出个小厂,号称自己要以人的能力在一个月内开发出《荒野大镖客2》一样,显得是那么的滑稽,那么的不自量力。

所以当孟舒放话自己要在一个月内开发出连大厂都做不了的vr游戏时,玩家们并没有抱以期待,相反,连关注都没有。

网上也只有最初那篇破20的祝贺感言和一些早就没人看的转载文章而已。

大家的关注点更多的是在《阴暗森林》上。

可见这个世界的玩家对vr游戏多么的不信任,或者说是对孟舒的不信任。

这就可能引发游戏发售后,玩家不买账的情况。

哪怕后续因为质量过硬跟上了销量,也不过是用时间来证明了而已。

所以,他决定,当vr游戏《21点》发布之后,采取免费下载的形式,让大家抱着试一试,反正不花钱的心态来体验体验。

毕竟vr都普及了,家里有电脑就能用vr玩游戏。

等他们震撼与这种超越当前时代的游戏体验时,孟舒相信,下一款vr恐怖游戏...

绝对火爆出圈!

他的这个免费想法被无限网娱多次劝说,但都无视了。

所以最后也只能无奈答应孟舒免费上架iga平台。

但《阴暗森林》的抽成会增加0.5%,算作《21点》免费发布的代价。

这一点,只能说商人本质,孟舒也不在乎。

现在,《阴暗森林》的事已经告一段落了,该专心开发《21点》。

距离一个月的豪言壮志,可是只剩下一个星期了。

孟舒看向了面前的猴子简易开发引擎。

里面,是夏念珍做的场景。

不得不说,这女孩子技术是真的可以。

虽然跟原游戏有一些差距,但基本是高质量临摹了。

这一点,他算是放心了。

现在还有一个问题。

就是《21点》作为《生化危机7》的dlc,它的人物是和游戏本体有关联的。

现在把它单拎出来做成全新的独立游戏,那么在人物关系上,就要修改修改。

孟舒两手抱胸的坐在椅子上,皱眉思索。

突然脑中灵光一闪,他想到了一个非常好的参考!

《电锯惊魂》!

对啊!

《21点》的开场,就是卢卡斯通过黑白电视机向玩家和对手讲解游戏规则以及掌控全场。

那为什么不将卢卡斯的人设删除,改编成类似竖锯一样的人物呢?

再给他戴一个面具,修改一下出场台词。

那简直不要太像!

说到做到,孟舒立刻开始修改起来。

另外,游戏因为只是一个小体量的dlc,所以并没有过多的塑造主角克兰西的牌局对手霍夫曼。

现在要将《21点》打造成独立游戏,那么人物也要丰满才行。

因此,在台词上,主角克兰西和对手霍夫曼也要增加一些,让玩家能够印象深刻,最好是能感觉到生存的艰辛最好!

想到这,孟舒的双手频率渐渐加快了起来...

()

接着在剩下的时间里,他还联系上了无限网娱,通过给他们剧本,让他们帮忙找合适的配音和配乐。

而这发行商也不愧是国内头部厂家,在三天的时间里,就发来了加密音频。

孟舒快速的导入进程序里,由引擎自动匹配优化,省去了他大量的精力。

最后,在孟舒的魔改和开发下,这款独立vr游戏《21点》,终于完成了!

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