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我做游戏是为了吓哭玩家

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第十六章 无人触及的VR游戏
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1000万?

孟舒皱了皱眉。

说实话,少了。

不过一想到自己开发游戏并不像别的公司那样手把手的兢兢业业,而是走系统这条路,那就无所谓了。

“一个月,我会把案例公布出来,不过一千万太少,等你们看到我的案例后,再考虑扶持多少吧。”

电话那头突然传来了吸气声。

[一...一个月...?这...那...那我们等您的好消息。]

听得出来,电话那头是明显的不相信,但又压抑住了想要询问的冲动,所以显得有些断断续续。

孟舒又与其聊了一阵,得知了对方有合作的vr公司,这就省去了他去联系的时间。

接着说明了需要该vr的开发工具,要他们尽快提供过来。

之后便挂断了电话,拿到了《阴暗森林》的发行合同电子版。

看了看v信里的两个pdf文件,孟舒耸了耸肩,没有立刻点开。

他拿着手机,放下了椅子,躺在上面望着墙皮有些脱落的天花板,陷入了思考。

这个世界明明普及了vr,但vr游戏却粗制滥造无人触及,其根本原因很可能就在...

开发引擎跟不上!

这个问题,在原来的世界也出现过。

许多人认为vr游戏的开发,在技术层面上与电脑端,主机端区别不大,所以将一些经典游戏移植到vr上后想赚一笔,结果通通翻车。

无论是《上古卷轴5vr》,《辐射4vr》,还是《黑色洛城vr》等等,无一例外的全部扑街。

但也不是没有值得认可的vr。

比如《生化危机7vr》,就是质量上乘的作品。

而纵观所有的vr游戏,处于金字塔顶端的,恐怕就是《半条命:艾利克斯》了。

极具真实的画质,自由度极高的操作,流畅的移动方式,细节满满的贴图,还有业界顶尖的物理效果跟碰撞反馈等。

可以说是真正的把玩家带进了游戏中的世界,畅爽一切。

而这样出彩的作品,使用的引擎是沉淀了近十年才研发出来的全新工具。

所以一款好的vr游戏,开发引擎是很重要的。

而这个世界的引擎,显然做不到这一点。

否则vr游戏也不至于粗制滥造了。

虽然这个世界的游戏引擎不行,但系统出品的猴子都能使用的开发引擎却可以!

并且,比原来世界开发《半条命:艾利克斯》的那个引擎,更强!更全面!

在这个普及了vr的世界里,却没人做vr游戏,等于是一片空白的市场。

那不好好利用一下,怎么对得起穿越者的身份和系统的能力?

想到这,孟舒笑了。

“隔着屏幕玩游戏就跟看电影一样,时间长了估计电子阳痿的人也不少。”

“该来点新鲜东西了,现在是时候把你们带进,游戏世界的大舞台了!”

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