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我做游戏是为了吓哭玩家

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第八章 公司成立,唯一游戏
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即抢先体验版!

简单来说,就是直接把未完成的,还处于开发阶段的游戏拿来上架售卖。

然后一边赚钱,一边开发,缓解资金紧张,不至于没钱开发。

这个方法,在原来世界是比较常见的一种形式。

比如《赛博朋克2077》,就是提前一年多上架,让玩家们预购,然后用卖出去的钱继续开发,缓解资金问题。

还比如《博德之门3》,早早的发布了ea版,298元,还卖了不少,但直到他穿越了都还没看到正式版。

像这种一边卖,一边做的发售方式,在原来世界的国内,养起了好几个做游戏的小公司。

如《了不起的修仙模拟器》《太吾绘卷》《觅长生》《戴森球计划》等国产游戏,就是靠着抢先体验的方式解决了初期资金问题。

并在发售期间,不断的用赚来的钱,完善游戏,开发新内容,使得即便是没做完的ea版,玩家们的在线率也依旧很高。

而正好,在这个世界,有一个全球性的游戏与软件平台,叫cyber。

这个平台在被华国代理后,按照音译,更名为了‘赛博平台。

赛博平台与原来世界的蒸汽平台非常相似,上面同样有许多的国内外游戏。

但区别就在于,华国已经有了本地代理,因此国产游戏想要上赛博平台,就需要送审拿版号。

好在这个世界并没有那么多条条框框束缚,游戏送审在这里是个非常正常的流程,并不会出现一审就是个把年的情况。

只要不涉及政治,或者出现令人不适的内容,就算游戏里有红色的血,有鬼怪灵异,也基本能通过拿到相关资质证明。

可以说,在这个世界,极大的鼓励了游戏从业人员的多向性发展。

孟舒决定了走边卖边做这条路,然后等正式版发售时,一同带上vr版,让玩家们大吃一惊,给他奉献惊吓值。

至于主机平台,肯定也要移植的,这一点毋庸置疑。

不过这种事,他打算等有了足够的资金后,招人去做。

毕竟平台的抽成费用可不低,没钱是真的不行。

另外还有一件事,那就是游戏的热度,有所下降。

孟舒看着后台的视频数据呈现了下坡趋势,不禁皱眉。

但随即有些释然,心想也确实会这样。

毕竟现在网络上好玩的东西太多了,很容易就能转移大家的注意。

你一个阴暗森林或许在之前引起了庞大的关注量,但若是没有后续的更新来保持热度和观众粘性,只会是越来越凉。

孟舒想要开发vr版,就需要上架ea半成品游戏赚钱。

但若是热度不够,知名度不广,很可能游戏上架就是暴死!

所以,在上架赛博平台之前,得先有足够的料,来吸引玩家,让玩家感兴趣,为上架铺路。

且要让玩家们相信,你的游戏,是真的在稳定开发。

这样,大家才会心甘情愿的,出钱支持。

想到这,孟舒闭上了眼,在系统当中看起了阴暗森林附带的素材资源。

目前还有一个宣传cg,这个不能发,这个得留到游戏上架时再发。

还有原声作曲包,这个其实发不发都无所谓,里面并没有让人印象深刻的音乐。

那么还剩下的,就是游戏()

的概念设计和美术资源了。

看着这两个东西,孟舒背靠椅子,闭着眼沉吟起来。

时间一点点流逝,不知道过了多久。

渐渐地,公司外面传来了说话声,似乎已经到下班时间了。

也就在这时,孟舒睁开了眼,心中已经确定了准备公布的内容。

“在这个恐怖类型落后的世界里,阴暗森林的角色和怪物造型,应该会很新奇的吧?”

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